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Archivo del proyecto

Crónica de Final Exodus

Publicaciones sobre el desarrollo reunidas en un solo lugar. Hasta disponer de la traducción al español, se muestran las versiones revisadas en inglés con un enlace a la fuente.

Traducido del ruso

¿Deberían los jugadores realizar inspecciones policiales?

Puede que esto no sea noticia para los que siguen de cerca el desarrollo, pero he tenido una idea: ¿deberíamos confiar el “escaneo policial” a los jugadores? En otras palabras, en las misiones que se juegan como comandante de flota, ¿deberíamos añadir una capa separada para el control interno, con sus propios barcos, hangar y equipo? Estas misiones incluirían vuelos bastante rutinarios a través de sistemas estelares y controles del tráfico de carga y pasajeros de los jugadores reales dentro de sistemas estelares humanos. Las recompensas serían puntos para el desarrollo de la flota y el lado del barco del juego, además de potencialmente grandes recompensas por la captura de un contrabandista. Otra ventaja: una muy baja probabilidad de pérdidas de combate, y una oportunidad de jugar con la corrupción. ¿Qué opinas?

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Traducido del ruso

Vídeo del mapa estelar

¡Aquí está! Un video del mapa estelar. Ignora el movimiento cecina; yo mismo lo estoy deteniendo. En cualquier caso, se necesitará otra semana de trabajo para que el mapa sea funcional, conveniente y suave. ¡Pero! Ya se puede tener una idea de la escala. No todas las estrellas y rutas son visibles a la vez; se dibujan más a medida que la cámara se acerca.

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Traducido del ruso

Pruebas de Exodus Game: la nave espacial Korolev

Pruebas para el Final Exodus. Pruebas de objetos. La nave espacial “Korolev”, sin texturas, o casi ninguna. Según la tradición del juego, es la primera nave espacial construida para el vuelo interestelar. Note la antena animada. El concepto de nave espacial es de Seryoga, el modelo de Yura, y el detalle y la animación de mí.

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Traducido del ruso

Las ecuaciones de Kepler ahora impulsan el movimiento orbital

La segunda noticia es muy importante. Finalmente dominé las ecuaciones de Kepler de movimiento orbital y las apliqué con éxito al espacio de coordenadas del juego. El círculo no notable a la izquierda de la estrella es un planeta de prueba que se mueve precisamente de acuerdo con los datos y la fórmula. Esto es una victoria. ¿Por qué? Kepler no es tan simple como parece. Cuanto más profundo cavas, más problemas encuentras. Fue difícil. Usar cálculos newtonianos para objetos estables no es una opción. Todas las pruebas anteriores demostraron que no eran adecuadas por dos razones. Los cálculos son simples, pero cuando decenas o cientos de objetos están involucrados, todo se detiene. Además, redondear los números de 64 bits crea errores crecientes, y los parámetros orbitales cambian, causando potencialmente errores catastróficos. No necesitamos eso en nuestro juego. En general, aplicar el movimiento de Keplerian para calcular posiciones del cuerpo celeste es una de las tareas fundamentales del proyecto, y ahora se ha resuelto. Usaremos cálculos newtonianos para casos especiales, también, pero esos son detalles...

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Captura de pantalla del mapa de 10.000 estrellas

La primera noticia de hoy ya está anticuada. Nunca llegué a hacer el video, así que aquí está una captura de pantalla del mapa con 10.000 estrellas, sus nombres, diferentes clases espectrales (todavía en una etapa temprana), y rutas estándar entre ellos. Todo está en su posición astronómica. Los datos provienen de un catálogo.

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Mapa estelar con nombres y rutas de naves

El resultado del trabajo de la semana pasada: un mapa de estrellas que escribe nombres de estrellas y muestra rutas para barcos. Todo se genera sobre la marcha. Por ahora, me he detenido en 10.000 estrellas, aunque el archivo tiene 45.000 registros. Quiero hacer una demostración de vídeo, así que la ilustración vendrá un poco más tarde.

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Un mapa estelar que va más allá del brazo de Orión

Mirando un mapa de nuestra galaxia, se podría pensar que el proyecto debería haber sido llamado “Un alboroto en el brazo de Orión”))) Pero nuestro mapa actual contiene 46,000 estrellas, las más distantes alrededor de 3,500 años luz del Sol. Eso más que satisfacer nuestras necesidades y potencialmente da a los jugadores una libertad sin precedentes. Nuestro mapa en realidad se extiende más allá de ese brazo, lo que explica las estrellas relativamente escasas en sus bordes. Puede que no usemos todo este espacio, aunque... Si no calculamos el movimiento planetario en lugares remotos y raramente visitados, lo que representará alrededor del 95 por ciento, ¿qué piensas de la escala? ¿Lo tocarías?

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