← Todas las publicaciones

Archivo del proyecto

Misiones espaciales y jugabilidad relacionada, primera parte

El sistema de misión y el juego relacionado con el espacio. (Sí, hay otras ubicaciones y la mecánica.) Primera parte.

En primer lugar, para hacer esto más fácil de entender, recuerde que el acceso al juego se divide en partes pagadas y libres. Un jugador con una cuenta de pago también tiene acceso a toda la mecánica gratuita.

También vale la pena decir que completar misiones no es necesario para el progreso en el juego. Son principalmente entretenimiento y una ayuda para el desarrollo.

1. Misiones militares de mando. En estas misiones, el jugador participa en campañas militares llevadas a cabo por diferentes especies en sistemas estelares. Cada especie tiene su propio hangar, base de operaciones, estadísticas, selección de naves y tripulaciones. El jugador puede jugar como todas las especies. De acuerdo con la situación, el generador de la misión y / o comandante proporciona una lista de tareas en las que el jugador puede participar. Las misiones tienen lugar tanto en instancias como en el espacio real, a veces muy lejos de la esfera de influencia humana. Las misiones disponibles son determinadas por la calificación del jugador con la especie en particular o por la decisión del comandante. Las recompensas incluyen una mayor calificación y puntos de desarrollo, que se pueden gastar en mejoras de naves, entrenamiento de la tripulación y acceso a nuevos naves. También se pueden convertir en puntos de inteligencia, influencia y sabotaje, que son muy útiles para los jugadores con cuentas pagadas. Los jugadores con una alta calificación para una especie pueden ganar el control de toda una operación militar y asignar misiones a su discreción.

1a. Misiones humanas. Sus tácticas difieren un poco de las otras. El mando militar humano utiliza una tecnología única que, con ciertas limitaciones, puede proyectar sus naves a cualquier punto del espacio y devolverlas a su origen después. Esto determina el estilo, las tácticas y los matices del combate. Sólo lo que se proyectó devuelve, por lo que nada se puede mover desde el destino de vuelta a la posición de partida. La ventaja es que incluso los naves que han perdido completamente la capacidad de combate y control de retorno y pueden ser reparados. Cualquiera que sea el resultado, el campo de batalla permanece en manos enemigas, así que ninguno de los bandos recibe trofeos.

1b. Misiones para otras especies. Estos siguen un estilo más tradicional. Los trofeos se pueden obtener, pero las pérdidas en la derrota son permanentes. Sin embargo, como los jugadores actúan como comandantes, siempre recibirán naves. La pregunta es sólo qué naves, y eso depende de los puntos de calificación y desarrollo gastados en equipo, habilidades, conexiones, etc. Un jugador puede poseer naves capturadas y usarlas en misiones como elijan. También pueden utilizar sus propios naves personales en las misiones, aunque eso se aplica a los jugadores con cuentas pagadas.

2. Como ya se ha mencionado, las misiones también pueden tener lugar en el espacio real y afectar a los jugadores con cuentas pagadas y su propiedad.

Perfil del proyecto en Facebook ↗