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Estado actual del desarrollo

Sistemas funcionales

No es una lista de promesas, sino la base de un universo que ya funciona en el servidor y crece con el juego.

En este resumen09

sistemas principales

Estado del servidor

El universo sigue en movimiento

El servidor mantiene un reloj universal compartido, sincroniza los servicios del juego y acepta conexiones de clientes. La mayoría de los sistemas siguientes ya está implementada; el resto sigue en desarrollo activo.

El proyecto está en desarrollo: el equilibrio, el rendimiento, las interfaces y la presentación seguirán evolucionando.

Bases del juego

Lo que ya funciona

Cada tarjeta muestra la escala y el estado actual de un sistema. Despliégala para ver todos los detalles.

01 / SISOperativo
≈24/7universo persistente

Servidor persistente

El tiempo de juego no se detiene y los servicios del mundo permanecen sincronizados.

Detalles del sistema
El servidor funciona casi de forma continua. Un reloj universal común conecta la economía, los viajes y otras simulaciones; cada cliente entra en un mundo que ya está en marcha.
02 / SISOperativo
45.000estrellas reales

Mapa estelar

Estrellas reales dispuestas en posiciones relativas astronómicamente precisas.

Detalles del sistema
Los jugadores pueden seleccionar estrellas, planificar rutas y entrar en sistemas concretos. La estructura espacial deriva de datos astronómicos reales.
03 / SISOperativo
1,395 M + 2,145 Mcuerpos mayores y menores

Sistemas estelares

Planetas, lunas, cometas, asteroides y cinturones alrededor de casi cada estrella.

Detalles del sistema
Los sistemas contienen 1.395.000 cuerpos celestes mayores y 2.145.000 menores y cinturones. Para todos ellos se calculan composición, temperaturas, órbitas y otras propiedades.
04 / SISOperativo
hasta 40.000regiones por planeta

Mapas planetarios

Superficies explorables con clima, relieve y recursos finitos propios.

Detalles del sistema
Cada planeta y luna explorable cuenta con una superficie cartografiada. Un mundo del tamaño de la Tierra puede incluir hasta 40.000 grandes regiones; su elevación, humedad y temperaturas estacionales dependen de la tectónica, la órbita y la radiación estelar. Existen más de 120 recursos finitos, pero solo una parte aparece en cada región.
05 / SISOperativo
≈700.000celdas por región

Superficie detallada

Una región de unos 100 km se abre hasta una escala táctica local.

Detalles del sistema
Cada gran región se divide en unas 700.000 celdas de aproximadamente 100 × 100 metros. Allí se representan el relieve, el agua y la vegetación, además de edificios, equipos de exploración y unidades militares.
06 / SISEn desarrollo
4.000+bienes y materiales

Economía y producción

Cadenas de producción profundas conectan extracción, transformación y mercado.

Detalles del sistema
La base de datos ya contiene más de 4.000 bienes y materiales y más de 10.000 dependencias. La estructura final tendrá entre 6.000 y 7.000 elementos. Las cadenas, el equilibrio y las herramientas del jugador siguen en desarrollo.
07 / SISEn desarrollo
80+tipos de subsistema

Construcción de naves

Las naves se montan con módulos funcionales en vez de elegirse de una lista cerrada.

Detalles del sistema
Estructura, blindaje, compartimentos, depósitos de gas, módulos de carga, tren de aterrizaje y decenas de subsistemas forman una nave real. El diseño debe contemplar energía, control térmico, navegación y ordenador central. El objetivo es ofrecer profundidad sin exigir un título de ingeniería.
08 / SISOperativo
1:1escala espacial

Vuelo espacial

Desde aterrizar en una luna hasta saltar entre estrellas o transportar carga.

Detalles del sistema
Las naves despegan y aterrizan en planetas y lunas, viajan dentro de los sistemas, saltan entre estrellas y transportan mercancías. Las distancias conservan una escala realista, por lo que cada ruta sigue siendo una decisión importante incluso con el tiempo acelerado.
09 / SISEn desarrollo
≈7.000 millonespersonas en seis facciones

Población y agentes

La sociedad cambia con las generaciones y los personajes clave viven sus propias historias.

Detalles del sistema
Las personas difieren en creencias, educación, experiencia y cultura. Cada cohorte se registra por separado, así que una política puede tener efectos 50–70 años después. Unos 700 agentes y 500 criminales ya cuentan con atributos, habilidades y progresión individuales; envejecen, mueren y transmiten conocimientos a sus sucesores.

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