Artefactos versus sentido común, o cómo hacer que la ciencia ficción sea atractiva.
Si usted mira una amplia gama de obras de dirección fantástica, entonces en 90% veremos un cuento de hadas, pero en el espacio. Ni el físico ni el sentido común detienen el vuelo de la imaginación de los autores, e incluso la lógica a menudo es impotente. Es hermoso. Bombarderos en el espacio lanzan bombas sic! en la nave enemiga, y es necesario volar más cerca. Y lentamente. Ya no es palmera facial. Es un diagnóstico. Si alguien no ha visto el Último Jedi, está ahí. Desde el punto de vista artístico, esta escena es bastante comprensible y las referencias en ella funcionan perfectamente. Pero el espectador necesita abstraerse del cerebro, para no vomitar. Bueno, o repetir el mantra sobre lo que es un cuento de hadas, una ópera espacial ... bueno, etc.
Pero, ¿a qué se refiere? El hecho de que esta escena sea un ejemplo vívido de la confrontación entre bella y realista. ¿Cómo sería más realista? Misiles no tripulados en racimo, lanzando cerca de la nave enemiga un gran número de municiones, si por alguna razón es necesario. El mismo efecto. Es más pequeño. El dron no es una lástima y más barato. “La velocidad” incluso en su espacio “líquido” es probablemente mayor. ¿Qué diseñador en el universo SW se le ocurrió la idea de crear una plataforma de combate tan ineficaz? Los autores no pensaron en ello. Y ese no era su trabajo.
Está en la nuestra. Y mostrar belleza, y no tener agujeros lógicos o superpoderes. Y esta tarea toma muchas horas de diseño.
En nuestro juego, el jugador se enfrentará periódicamente a lo desconocido o inexplicable. ¡Y ahora es importante! Hay explicaciones para todos los artefactos y eventos. Algunos de ellos están al borde de teorías físicas, otros están más allá de los límites, pero basados en algunas hipótesis teóricas muy reales. Esto no significa que el jugador obtendrá todas las respuestas. Es probable que muchos secretos no se revelen. Lo que, a su vez, dará un hermoso estilo de misterio y fantasía de lo que está sucediendo. Hablando de secretos. Planeo dar diferentes granos casi al azar a todos los jugadores. Si la comunidad de juegos será capaz de poner estos rompecabezas juntos, No lo sé. Sin embargo, esto es sólo un elemento interesante, uno de muchos. Por lo tanto, en nuestro juego habrá muchos artefactos con propiedades fantásticas, pero todos estarán sujetos a la lógica, reglas, tendrán una explicación, y si el jugador de alguna manera adquiere información sobre la tecnología de fabricación (que es poco probable, pero no imposible), entonces se pueden producir (muy improbable, pero no imposible).
Uno de los ejemplos más llamativos de artefactos es los motores con los que las naves se moverán en el espacio y harán saltos de estrella a estrella. Es un hecho bien conocido que nadie los hace. Nadie sabe cómo. Sólo se encuentran o reciben como trofeo o como resultado de la transacción. Nadie pudo desmontarlos. En caso de impacto extremo, la esfera del motor simplemente disminuye rápidamente y desaparece. Se desconoce cómo funciona esto. Sin embargo, todos han aprendido a usarlos. Una de las teorías más populares en el universo de Final Exodus es que es un objeto intangible, pero hay otras.
En resumen. Con milagros - maravilloso, sin milagros - aburrido. Pasé unos cinco años armando estos rompecabezas. Pensando a través de la jugabilidad de tal manera que mientras permaneces dentro del marco de la ciencia ficción, puedes disfrutar de los acertijos y la sensación de un mundo nuevo y desconocido que es muy lento para revelar sus secretos. Y estoy seguro de que lo hizo. ¡Bienvenido a Exodus! ¡Será interesante!
