Artefakte gegen gesunden Menschenverstand oder wie man Science-Fiction ansprechend macht.
Wenn Sie sich eine breite Palette von Werken von fantastischer Regie ansehen, dann werden wir in 90% ein Märchen sehen, aber im Raum. Weder der Physiker noch der gesunde Menschenverstand stoppen den Flug der Phantasie der Autoren, und selbst die Logik ist oft machtlos. Es ist wunderschön. Bomber im Weltraum fallen sic! Bomben auf dem feindlichen Schiff, und es ist notwendig, näher zu fliegen. Und langsam. Es ist kein Facepalm mehr. Es ist eine Diagnose. Wenn jemand die letzten Jedi nicht gesehen hat, ist er da. Aus künstlerischer Sicht ist diese Szene durchaus verständlich und die Referenzen darin funktionieren perfekt. Aber der Betrachter muss vom Gehirn abstrahieren, um sich nicht zu übergeben. Nun, oder wiederholen Sie das Mantra darüber, was es ist ein Märchen, eine Weltraumoper ... nun, etc.
Aber worauf bezieht sich das? Die Tatsache, dass diese Szene ein lebendiges Beispiel für die Konfrontation zwischen schön und realistisch ist. Wie wäre es realistischer? Cluster unbemannte Rakete, werfen in der Nähe des feindlichen Schiffes eine große Anzahl von Munition, wenn aus irgendeinem Grund so notwendig. Gleiche Wirkung. Es ist kleiner. Die Drohne ist nicht schade und billiger. "Geschwindigkeit" selbst in ihrem "flüssigen" Raum ist wahrscheinlich größer. Welcher Designer im SW-Universum kam jemals auf die Idee, eine so ineffektive Kampfplattform zu schaffen? Die Autoren haben einfach nicht darüber nachgedacht. Und das war nicht ihre Aufgabe.
Es ist in unserem. Und Schönheit zeigen und keine logischen Löcher oder Superkräfte bekommen. Und diese Aufgabe erfordert viele Designstunden.
In unserem Spiel wird der Spieler regelmäßig mit dem Unbekannten oder Unerklärten konfrontiert. Und jetzt ist es wichtig! Es gibt Erklärungen für alle Artefakte und Ereignisse. Einige von ihnen stehen am Rande physikalischer Theorien, andere sind jenseits der Grenzen, basieren aber auf einigen sehr realen theoretischen Annahmen. Das bedeutet nicht, dass der Spieler alle Antworten bekommt. Viele Geheimnisse werden wahrscheinlich geheim bleiben. Was wiederum ein schönes Flair von Geheimnis und Fantasie von dem, was geschieht, geben wird. Apropos Geheimnisse. Ich plane, verschiedene Körner fast zufällig an alle Spieler zu geben. Ob die Gaming-Community in der Lage sein wird, diese Rätsel zusammenzustellen, weiß ich nicht. Dies ist jedoch nur ein interessantes Element, eines von vielen. Also, in unserem Spiel wird es viele Artefakte mit fantastischen Eigenschaften geben, aber sie werden alle der Logik unterliegen, Regeln, werden eine Erklärung haben, und wenn der Spieler irgendwie Informationen über die Fertigungstechnologie erhält (was unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich ist), dann können sie produziert werden (sehr unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich).
Eines der auffälligsten Beispiele für Artefakte sind die Motoren, mit denen sich Schiffe im Weltraum bewegen und von Stern zu Stern springen. Es ist eine bekannte Tatsache, dass niemand sie macht. Niemand weiß wie. Sie werden nur als Trophäe oder als Ergebnis der Transaktion gefunden oder erhalten. Niemand konnte sie auseinander nehmen. Im Falle eines extremen Aufpralls nimmt die Kugel des Motors einfach schnell ab und verschwindet. Wie das funktioniert, ist unbekannt. Jeder hat jedoch gelernt, sie zu benutzen. Eine der beliebtesten Theorien im Exodus-Universum ist, dass es ein immaterielles Objekt ist, aber es gibt andere.
Um es zusammenzufassen. Mit Wundern - wunderbar, ohne Wunder - langweilig. Ich habe ungefähr fünf Jahre damit verbracht, diese Puzzles zusammenzustellen. Wenn Sie das Gameplay so durchdenken, dass Sie im Rahmen der Science-Fiction bleiben und die Rätsel und das Gefühl einer unbekannten, neuen Welt genießen können, die ihre Geheimnisse nur sehr langsam enthüllt. Und ich bin mir sicher, dass es so war. Willkommen bei Exodus! Es wird interessant!
