All posts

Project archive

Артефакты против здравого смысла, или как сыграть в научную фантастику так, что-бы незанудно.

Артефакты против здравого смысла, или как сыграть в научную фантастику так, что-бы незанудно.

Если окинуть взором широкий спектр произведений фантастического направления, то в 90 процентах мы увидим сказку, но в космосе. Полет фантазии авторов не останавливает ни физика, ни здравый смысл, и даже логика зачастую бессильна. Зато красиво. Бомбардировщики в космосе сбрасывающие sic! бомбы на корабль противника, причем надо обязательно подлететь поближе...причем медленно.. это уже не фейспалм. Это диагноз. Если кто еще не видел ЗВ последнего джедая - это там. С художественной точки зрения эта сцена вполне объяснима и отсылки в ней работают прекрасно. Но зрителю надо абстрагироваться от мозга, дабы не тошнило. Ну или повторять мантру про то что это сказка, космическая опера...ну и т.д.

Однако к чему эта отсылка? К тому что эта сцена являет собой ярчайший пример противостояния между красиво и реалистично. Как было бы реалистичней? Кассетная беспилотная ракета, выбрасывающая вблизи корабля противника большое кол-во боеприпасов, если уж по каким-то причинам так надо. Эффект тот же. Размер меньше. Беспилотник не жалко да и дешевле. "Скорость" даже в их "жидком" космосе наверняка больше. Какому конструктору во вселенной ЗВ вообще пришла в голову идея создать настолько неэффективную боевую платформу? Авторы просто не задумывались. Да и в задачу их это не входило.

А вот в нашу входит. И показать красивости, и не получить логических дыр или сверхвозможностей. И на эту задачу уходит немало дизайнерских часов.

В нашей игре, игрок будет периодически сталкиваться с неведомым или необьяснимым. И вот сейчас важно! Для всех артефактов и событий есть объяснения. Некоторые из них на грани физических теорий, некоторые за гранью, но основанные на некоторых вполне реальных теоретических предположениях. Это однако не означает что игрок получит все ответы. Скорее всего множество секретов останется нераскрытыми. Что в свою очередь даст прекрасный флер таинственности и фантастичности происходящего. Кстати немножко о секретах. Я планирую давать разные крупинки почти случайным образом всем игрокам. Сможет ли игровая общественность сложить эти пазлы - не знаю. Впрочем это всего лишь интересный элемент, один из многих. Итак, в нашей игре будет немало артефактов обладающих фантастическими свойствами, но все они будут подчинены логике, правилам, будут иметь объяснение, и в случае, если игрок каким либо образом обретет информацию о технологии изготовления(что маловероятно, но не невозможно), то их можно будет произвести(очень маловероятно, но не невозможно).

Один из ярчайших примеров артефактов - это двигатели, с помощью которых корабли будут передвигаться в космосе и совершать прыжки от звезды к звезде. Общеизвестный факт - никто их не изготавливает. Никто не знает как. Их только находят или заполучают как трофей или по результату сделки. Никто их так и не смог разобрать. В случае экстремального воздействия сфера двигателя просто стремительно уменьшается и исчезает. Как это работает, неизвестно. Однако все наловчились ими пользоваться. Одна из самых ходовых теорий во вселенной Эксодуса говорит о том, что это вообще нематериальный объект, впрочем есть и другие.

Подводя итог. С чудесами - чудно, без чудес - скучно. Я потратил около пяти лет складывая эти паззлы воедино. Продумывая геймплей таким образом, что-бы оставаясь в рамках НАУЧНОЙ фантастики, можно было насладиться загадками и ощущением неведомого, нового мира, который очень не спешит раскрывать свои секреты... И я уверен, что получилось. Добро пожаловать в Эксодус! Будет интересно!

Project Facebook profile