← Todas las publicaciones

Archivo del proyecto

Sistema de misiones y jugabilidad, parte 2

Misión y sistema de juego. Parte 2.

3. Significado de lo que está pasando. En nuestro grupo estelar, hay una gran guerra que involucra a muchas razas. El resultado de todas las misiones se tiene en cuenta en la economía mundial y el equilibrio militar no sólo de los terrícolas, sino también de todos los demás. Por ejemplo, el jugador perdió todas las naves y perdió la misión, después de lo cual recibió nuevas. Sin embargo, no sólo se “emiten” de acuerdo con las habilidades, la progresión, etc. La carrera cuya misión realizó el jugador los produjo. Gastó recursos, tiempo y capacidad de producción. Todo sucede detrás de las escenas, pero puede y afectará al jugador. Por ejemplo, con una escasez de naves poderosos, la prioridad en el equipo irá hacia los jugadores con altas calificaciones. De hecho, esta prioridad funciona constantemente, pero en el estado normal de la economía, no es muy notable. Y, por supuesto, con una calificación muy baja, el jugador puede no conseguir el barco en absoluto, o obtenerlo más tarde, y puede tomar un tiempo considerable para formar un escuadrón.

4. Contenido y variabilidad.

Incluso si los jugadores de alto rango pueden dar misiones a otros jugadores, algunas de las misiones siguen siendo generadas por un algoritmo. Sin embargo, a pesar de cierta similitud de tareas, es poco probable que se produzcan dos tareas idénticas. El hecho es que la “misión” no es un guión con variaciones en una habitación separada. Se trata de una tarea que debe realizarse en un entorno cambiante y en diferentes lugares. Incluso las rutinas como la patrulla pueden ser interesantes. Para algunos, facilidad de ejecución, especialmente dada la alta automatización del proceso. Para otros, una oportunidad para detectar al enemigo y recibir bonificaciones sustanciales. ¿El enemigo estará allí? Nadie lo sabe. Depende de los jugadores del oponente. O de la campaña de IA. ¿Aceptarán la misión de atacar la planta, o elegirán otra? La composición y la fuerza del enemigo se pueden asumir, pero también es imposible saber exactamente. Ya sea un novato o un veterano, ya sea una IA o un jugador en vivo, habrá trofeo adicional o naves personales - factores desconocidos. Así que llegamos a una situación en la que cada misión puede ser muy diferente. Y la variedad de disposición de la nave y, en consecuencia, las tácticas de su uso convierte cada colisión en un juego de ajedrez único.

5. Evaluación de los resultados.

¿Cómo evaluar el trabajo de la retaguardia, que fue derrotada, pero detuvo al enemigo por el tiempo adecuado? ¿O se retrasó, pero menos? ¿Cómo evaluar una patrulla que no encontró al enemigo? ¿Una batalla perdida significa una guerra perdida? Claro que no. Y la patrulla no encontró que el enemigo trajera información de que no estaba allí, y por lo tanto completó la tarea. En la evaluación de la misión se tendrán en cuenta los siguientes factores. En primer lugar, el grado de cumplimiento de las tareas establecidas, y en el segundo número de pérdidas del enemigo y sus propios. Por lo tanto, la victoria pírrica no será el resultado deseado, y el fracaso de la misión, pero excelentes resultados de combate, no será una pérdida triste. Los multiplicadores de puntos y calificaciones se formarán directamente durante la misión, y el equipo de perdedores formales puede ganar más ganadores. La formación de multiplicadores se basará en los valores de equilibrio de las unidades de combate participantes, teniendo en cuenta sus modificaciones, pero sin tener en cuenta la calificación del jugador y la progresión de las tripulaciones. Un ejemplo simplificado. Dos naves contra la otra. La tarea es destruir completamente al enemigo. El ganador recibirá el 75 por ciento de la suma total de la recompensa, el perdedor 25 si causó daños. Las naves son condicionalmente iguales. 100-0 si el ganador no está herido. Supongamos que el precio de cada nave es de 50, piscina total - 100 puntos. ¿Pero si la lucha es desigual? ¿Una nave 10 y la otra 50? La piscina total es de 60. Sin embargo, para una nave pequeña será (50/10)*60=300, mientras que para una nave grande (10/50)*60=12. 75 por ciento de 12 a 9. Y si el pequeño lastimó al grande, pero perdió, entonces el 25% de 300 - 75. Sí, el pequeño perdido, pero trajo mucho más beneficio, que se expresa en el tamaño de la recompensa. Un gran barco se retirará durante mucho tiempo para realizar reparaciones, y se construirá uno barato y pequeño y no uno. No queremos decir que esta fórmula funcione, pero esta es la tendencia. Perder una misión por pequeñas fuerzas mientras inflige daño pesado a un oponente superior traerá a los jugadores más recompensas que ganadores. Sin embargo, no olvide que cada barco cuenta!

6. Hangar y dirección. El jugador para cada carrera tiene un hangar separado, donde se le emiten naves navales, naves capturadas, personal. En el hangar, hay una orden para trabajos de reparación, gestión de municiones, modificación de naves, gestión de tripulación, desarrollo de habilidades para puntos, transferencia de puntos a la colonia, etc. Las reparaciones toman tiempo, y menos tiempo si para los puntos. Cuanto más grande y más complejo es el barco, más daño es, más largo y más caro las reparaciones. Para un ejemplo figurativo, compare un torpedo y un portaaviones, que pueden dañar significativamente el barco ligero.

7. ¿Cuál es la diferencia entre una cuenta pagada y una cuenta gratuita dentro de una misión?

Cuando se aplica a las misiones, casi nada. Pero lo haremos. Un jugador con una cuenta gratuita no puede transferir puntos a la colonia. No se puede poner una nave personal en el hangar. No se puede sacar una nave trofeo del hangar. No puede asignar oficiales de la colonia a las naves, pero puede hacer lo suyo.

De hecho, el jugador está atado al hangar y estar fuera de línea no existe para el juego. En el espacio del juego, él puede volar sólo en la asignación. Estilo de sesión de juego.

8. Posibles mejoras.

Se está estudiando la posibilidad de establecer misiones de policía y servicios fronterizos con un hangar. También se está considerando la posibilidad de misiones para el mundo criminal dentro del espacio de los terrícolas.

Perfil del proyecto en Facebook ↗