Mission und Gameplay-System. Teil 2.
3. Bedeutung dessen, was vor sich geht. In unserem Sternenhaufen gibt es einen großen Krieg, an dem viele Rassen beteiligt sind. Der Ausgang aller Missionen wird in der globalen Wirtschaft und dem militärischen Gleichgewicht nicht nur der Erdlinge, sondern auch aller anderen berücksichtigt. Zum Beispiel verlor der Spieler alle Schiffe und verlor die Mission, nach der er neue erhielt. Sie werden jedoch nicht nur in Übereinstimmung mit Fähigkeiten, Fortschritt usw. "ausgestellt". Das Rennen, dessen Mission der Spieler ausführte, produzierte sie. Verbrauchte Ressourcen, Zeit und Produktionskapazität. Es passiert alles hinter den kulissen, aber es kann und wird den spieler beeinflussen. Zum Beispiel, mit einem Mangel an leistungsstarken Schiffen, wird die Priorität in der Ausrüstung in Richtung Spieler mit hohen Bewertungen gehen. Tatsächlich funktioniert diese Priorität ständig, aber im normalen Zustand der Wirtschaft ist sie nicht sehr auffällig. Und natürlich, mit einer sehr niedrigen Bewertung, kann der Spieler das Schiff überhaupt nicht bekommen, oder es später bekommen, und es kann erhebliche Zeit dauern, um eine Staffel zu bilden.
4. Inhalt und Variabilität.
Auch wenn hochrangige Spieler anderen Spielern Missionen geben können, werden einige der Missionen immer noch von einem Algorithmus generiert. Trotz einiger Ähnlichkeit der Aufgaben ist es jedoch unwahrscheinlich, dass zwei identische Aufgaben auftreten werden. Tatsache ist, dass "Mission" kein Skript mit Variationen in einem separaten Raum ist. Dies ist eine Aufgabe, die in einer sich verändernden Umgebung und an verschiedenen Orten ausgeführt werden muss. Sogar Routinen wie Patrouille können interessant sein. Für einige, einfache Ausführung, vor allem angesichts der hohen Automatisierung des Prozesses. Für andere eine Gelegenheit, den Feind zu erkennen und erhebliche Boni zu erhalten. Wird der Feind da sein? Niemand weiß es. Das hängt von den Spielern des Gegners ab. Oder von der KI-Kampagne. Werden sie die Mission akzeptieren, die Pflanze anzugreifen, oder eine andere wählen? Die Zusammensetzung und Stärke des Feindes kann angenommen werden, aber es ist auch unmöglich, genau zu wissen. Ob es sich um einen Rookie oder einen Veteranen handelt, ob es sich um eine KI oder einen Live-Spieler handelt, es wird zusätzliche Trophäen oder persönliche Schiffe geben - unbekannte Faktoren. So kommen wir zu einer Situation, in der jede Mission sehr unterschiedlich sein kann. Und die Vielfalt des Schiffslayouts und dementsprechend die Taktik ihrer Verwendung macht jede Kollision zu einem einzigartigen Schachspiel.
5. Auswertung der Ergebnisse.
Wie ist die Arbeit der Nachhut zu bewerten, die besiegt wurde, aber den Feind für die richtige Zeit inhaftiert hat? Oder verzögert, aber weniger? Wie bewertet man eine Patrouille, die den Feind nicht gefunden hat? Bedeutet ein verlorener Kampf einen verlorenen Krieg? Natürlich nicht. Und die Patrouille fand nicht, dass der Feind die Information brachte, dass er nicht dort war, und beendete daher die Aufgabe. Die folgenden Faktoren werden bei der Missionsbewertung berücksichtigt. Erstens, der Grad der Erfüllung der gestellten Aufgaben und in der zweiten Anzahl von Verlusten des Feindes und seiner eigenen. Daher wird der Pyrrhussieg nicht das gewünschte Ergebnis sein, und das Scheitern der Mission, aber hervorragende Kampfergebnisse, werden kein trauriger Verlust sein. Multiplikatoren für Punkte und Bewertungen werden direkt während der Mission gebildet, und das Team von formal Verlierern kann mehr Gewinner verdienen. Die Bildung von Multiplikatoren basiert auf den Gleichgewichtswerten der teilnehmenden Kampfeinheiten unter Berücksichtigung ihrer Modifikationen, jedoch ohne Berücksichtigung der Bewertung des Spielers und des Fortschritts der Besatzungen. Ein vereinfachtes Beispiel. Zwei Schiffe gegeneinander. Die Aufgabe besteht darin, den Feind vollständig zu vernichten. Der Gewinner erhält 75 Prozent des gesamten Belohnungspools, der Verlierer 25, wenn er Schaden verursacht hat. Schiffe sind bedingt gleich. 100-0, wenn der Gewinner nicht verletzt ist. Nehmen wir an, der Preis jedes Schiffes ist 50, Gesamtpool - 100 Punkte. Aber wenn der Kampf ungleich ist? Ein Schiff 10 und das andere 50? Der Gesamtpool ist 60. Für ein kleines Schiff wird es jedoch (50/10) * 60 = 300 sein, während für ein großes Schiff (10/50) * 60 = 12, 75 Prozent von 12 bis 9 sind. Und wenn der Kleine den Großen verletzt, aber verloren hat, dann 25% von 300 - 75. Ja, die Kleinen verloren, brachten aber viel mehr Nutzen, der sich in der Größe der Belohnung ausdrückt. Ein großes Schiff wird sich für eine lange Zeit zurückziehen, um Reparaturen durchzuführen, und ein billiges kleines wird gebaut und nicht eines. Wir wollen nicht sagen, dass diese Formel funktionieren wird, aber das ist der Trend. Eine Mission durch kleine Kräfte zu verlieren und einem überlegenen Gegner schweren Schaden zuzufügen, bringt den Spielern mehr Belohnungen als den Gewinnern. Vergessen Sie jedoch nicht, dass jedes Schiff zählt!
6. Hangar und das Management. Der Spieler für jedes Rennen hat einen separaten Hangar, wo ihm Marineschiffe ausgestellt werden, gefangene Schiffe, persönliche. Im Hangar gibt es einen Auftrag für Reparaturarbeiten, Munitionsmanagement, Modifikation von Schiffen, Besatzungsmanagement, Entwicklung von Fähigkeiten für Punkte, Übertragung von Punkten auf die Kolonie usw. Reparaturen brauchen Zeit und weniger Zeit, wenn es um Punkte geht. Je größer und komplexer das Schiff ist, desto mehr Schaden ist es, desto länger und teurer sind die Reparaturen. Vergleichen Sie für ein figuratives Beispiel ein Torpedoboot und einen Flugzeugträger, der das leichte Boot erheblich beschädigen kann.
7. Was ist der Unterschied zwischen einem kostenpflichtigen und einem kostenlosen Konto innerhalb einer Mission?
Wenn es auf Missionen angewendet wird, fast nichts. Aber das werden wir. Ein Spieler mit einem kostenlosen Konto kann keine Punkte in die Kolonie übertragen. Kann kein persönliches Schiff in den Hangar stellen. Kann kein Trophäenschiff aus dem Hangar holen. Er kann keine Offiziere aus der Kolonie den Schiffen zuweisen, aber er kann seine eigenen machen.
Tatsächlich ist der spieler an den hangar gebunden und offline zu sein existiert nicht für das spiel. Im Raum des Spiels kann er nur auf Auftrag fliegen. Session Stil des Spiels.
8. Mögliche Verbesserungen.
Die Möglichkeit von Polizei-/Grenzdienstmissionen mit einem Hangar wird in Betracht gezogen. Die Möglichkeit von Missionen für die kriminelle Welt im Raum der Erdlinge wird ebenfalls in Betracht gezogen.
