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Projektarchiv

Chronik von Final Exodus

Entwicklungsbeiträge an einem Ort. Bis zur deutschen Übersetzung werden die geprüften englischen Fassungen mit einem Link zur Quelle angezeigt.

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950 Sterne in ihren astronomischen Positionen

Hallo an alle! Dieser unauffällige kleine Cluster besteht aus 950 Sternen, die in astronomisch genauen Positionen platziert sind: fast alles innerhalb von 50 Lichtjahren von uns. Bisher habe ich verschiedene Tests mit 20-50 Sternen gezeigt, aber das ist ein qualitativer Schritt nach vorne. Bald werde ich ihre realen Leuchten, Spektren und Namen hinzufügen und die Zahl auf mehrere tausend erhöhen. Die Arbeit geht weiter... )

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Spielmodi

GAME MODES. Unser Spiel hat eine Reihe von Modi. Im Großen und Ganzen fallen sie in zwei Kategorien: kostenlos spielen und bezahlen, um zu spielen. Der Free-to-Play-Modus beinhaltet das Spielen verschiedener Kommandanten und Piloten verschiedener Arten, einschließlich Menschen. Die Spieler nehmen an militärischen Kampagnen auf Planeten und im Weltraum teil, kontrollieren einzelne Schiffe, Staffeln und Flotten und befehligen verschiedene Bodentruppen bei Landoperationen. Dieser Modus wird es den Spielern auch ermöglichen, die Rolle einer kriminellen Gesellschaft zu übernehmen. Das Ergebnis jeder Mission beeinflusst die Kampagne als Ganzes und damit die Wirtschaft und die Streitkräfte der gegnerischen Seiten. Die Teilnahme an diesen Schlachten ermöglicht es den Spielern, Schiffe zu verbessern, Piloten und Besatzungen auszubilden, auf fortschrittlichere Technologien zuzugreifen und Punkte und Boni für ihre Kolonien und persönlichen Flotten zu sammeln. Der Pay-to-Play-Modus beinhaltet das Spielen des Anführers einer menschlichen Kolonie oder eines Freelancers. In diesem Modus beginnt der Spieler als Mensch und führt entweder eine Kolonie oder steuert ein Schiff unabhängig voneinander. Die Spieler können ihre Kolonien entwickeln, neue finden, Produktionen aufbauen, eigene Kriegsschiffe und Truppen bauen, neues Territorium erobern und Wissenschaft und Technologie voranbringen. Ein Freelancer beginnt eher mit einem Schiff als mit einer Kolonie. Nichts hindert sie daran, später eine bestehende Kolonie zu kaufen, eine feindliche zu erobern oder eine Kolonie auf einer Raumstation zu gründen, sobald sie die notwendigen Ressourcen angesammelt haben. Im Wesentlichen können sie alles tun, was ein Kolonieführer kann; nur das Start-Setup unterscheidet sich. Beide Modi finden in einer gemeinsamen Welt statt. Die erste ist sitzungsbasiert, während die Vermögenswerte der Spieler in der aktiven Simulation verbleiben und weiterarbeiten. Fabriken arbeiten, Schiffe fliegen und Armeen führen ihre zugewiesenen Aufgaben aus. Je effektiver Verhaltensprotokolle konfiguriert werden und je leistungsfähiger die Offiziere in Schlüsselpositionen sind, desto schneller wird der technologische und wissenschaftliche Fortschritt sein, desto effektiver werden Schiffe kämpfen und desto stärker werden Armeen sein.

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Unser Entwicklerteam ist jetzt Black Amber Games

Eine kleine Nachricht - oder besser gesagt, etwas alte Nachrichten. Wir haben uns auf einen Namen für unser Entwicklungsteam festgelegt (Danke, Danya!). Wir heißen jetzt Black Amber Games. Ich habe das Logo in fünf Minuten erstellt, daher ist konstruktive Kritik willkommen, ebenso wie nützliche Vorschläge oder fertige Alternativen, wenn Sie darin gut sind. Vielen Dank!

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Waffeneinsatz im Weltraumkampf

Eigenschaften der Verwendung von Waffen im Kampf. Die Verwendung von Waffen im Weltraum unterscheidet sich wesentlich von der Verwendung in einer Atmosphäre und unter Schwerkraft. Dies ist sowohl im Kampf als auch beim Entwerfen oder Bewaffnen eines Schiffes von Bedeutung.

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Waffen im Weltraum

Wenn jemand es nicht weiß, dann gibt es auf der Website über die englische Schnittstelle einen Zugriff auf die Knowledge Base, die allmählich aufgefüllt wird. Ich bringe ein paar frische Sachen heraus, die noch nicht einmal eingefüllt wurden.

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Ein neuer Entwicklungsbericht

Frisch. Bericht über den laufenden Prozess. Bewegen Sie sich von Einheit zu Anrial. Zusätzlich zu der Tatsache, dass Anrial dumm hübscher auf einmal ist, gibt es auch einen Haufen sehr unter Wasser und sehr wichtige Kieselsteine übrig. Zunächst einmal der Netzplan. Einerseits muss die Arbeit von Grund auf neu gestaltet werden. Auf der anderen Seite geht die Arbeit um ein Vielfaches schneller, weil sie viel schneller umzusetzen ist als zu erfinden, einen Weg zur Umsetzung zu finden und erst dann umzusetzen. Sehr bald erwarte ich einen mitreißenden Server, auf dem man sich einloggen, eigene Spielpersönlichkeiten erstellen und eventuell einzelne Elemente ausprobieren kann. Im Moment schreibe ich ungefähr zwei Stunden am Tag und ungefähr 4 Stunden am Tag mit dem Code von Hexakarta für die Lage und das Management der Kolonie. Ich schreibe Code von Grund auf neu, aber auf eine vorgefertigte Idee, weil unter der Einheit bereits bis zu den Einheiten getan wurde. Ein wenig mehr über die Überlieferung des Spiels. Was jetzt geschrieben wird, wird der Spieler höchstwahrscheinlich nicht sehen und nicht wissen. Das meiste davon. Wie die meisten Entwickler. Aber das ist die Grundlage, auf der Ereignisse und ihre Logik geschrieben werden, auf deren Grundlage Ereignisse in unserem Spiel stattfinden werden. Körner dieses Wissens werden an verschiedenen Orten verstreut oder im Laufe der Ereignisse geöffnet. Meine Aufgabe ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, zu denken und anzunehmen. Viele Ereignisse werden durch die Trägheit der vorherigen diktiert, und ein aufmerksamer Spieler kann sie besser navigieren oder sogar ganz vorhersagen. Ich mag wirklich keine plot-twists, die nur für diese wendungen erstellt wurden. In unserem Spiel sind alle Event-Elemente, egal wie unglaublich sie auch sein mögen, Effekte, die gute Ursachen und Motive haben. Und wenn sich das Spiel vom Ausgangspunkt entfernt, werden die Spieler mehr und mehr Gewicht in dem haben, was passiert. Im Moment ist die Überlieferung nicht künstlerisch, sondern besteht in einer starr informativen Form aus 2 Teilen. 1. Beschreibung der Zivilisationen. Es enthält Informationen über die Geschichte, Motive, Geheimnisse, Zwecke, Gerät. Auf der Grundlage dieses Dokuments werden allen offizielle Beschreibungen zur Verfügung gestellt. Und ich stelle fest, dass diese Beschreibungen nicht immer ganzheitlich und zuverlässig sein werden, um Informationen widerzuspiegeln. Denn bekannte Informationen werden nicht aus Fakten gebildet, sondern aus zwei Vektoren - der Meinung anderer und der "Fassade". Teil 2 von Lora, das ist Geschichte. Die Chronologie stammt aus dem Moment der Katastrophe, die wiederum 2017 nach dem christlichen Kalender stattfand. Jetzt ist das Jahr Null. Temporäre historische Perioden sind in Epochen unterteilt und nicht an Ereignisse auf der Erde gebunden. Bisher. Total lore 5 er und preera, null. Dies ist die 5. Ära und dauert mehr als 6.000 Jahre. Wie im Fall der Überlieferung von Zivilisationen werden Informationen über die Geschichte durch Körner gesammelt. Jetzt kann ich folgendes sagen. Informationen aus der 5. Ära werden Ihnen helfen zu verstehen, warum die Dinge so in politischer und militärischer Disposition sind. Informationen aus der 4. Ära werden helfen, viele grundlegende Dinge zu verstehen. Die Informationen in 3 helfen Ihnen zu verstehen, warum die Dinge so funktionieren, wie sie es tun. Informationen von 2 werden Ihnen helfen, zu verstehen und zu vergeben. () Von der ersten Ära, in der Tat, fast nichts Interessantes und Nützliches in den meisten Fällen kann nicht gelernt werden. Um Informationen über die Null-Ära zu erhalten ... gibt es viele Antworten. Zu den letzten Fragen. Aber das Problem ist, dass ich noch nicht sehe, wie nach einer ehrlichen Geschichte, Logik und Ereignissen diese Informationen übertragen werden könnten. Nehmen wir zum Beispiel an, dass keine einzige Information über diese Ära eine Zivilisation hat, die die Spieler umgibt. Aber es gibt Chancen. Mit einer bestimmten Richtung und Tempo der Entwicklung der Erdlinge, gibt es eine Gelegenheit, etwas zu lernen. Ich möchte nicht, dass Sie denken, dass dies das Hauptgeheimnis oder die Hauptquest des Spiels ist. Absolut nicht. Dies ist nur eines der Ereignisse, die von den kollektiven Aktionen der Spieler abhängen. Die Chance ist gering, aber es gibt eine. Zusammenfassung. Der Spieler, der an unserem Spiel teilnimmt, wird nicht in eine Welt mit Kartondekorationen und -typen eintauchen, sondern in ein vollwertiges Drama epischen Ausmaßes. Welche Rolle wird er auf sich selbst versuchen? Es ist mir egal. Das Überleben der Erdling-Zivilisation ist wichtiger. Oder nicht? ;

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