← Alle Beiträge

Projektarchiv

Materialien, Panzerung und Schutz

Materialien, Rüstung und Schutz.

Es gibt ein Missverständnis über Raumschiffe. Es besteht darin, dass es in der Massenvorstellung etwas sehr Langlebiges ist und aus unbekannten wissenschaftlichen kosmischen Materialien besteht. Das stimmt nicht. Da im Weltraum wie in der Luftfahrt jedes Gramm zählt, sind die Strukturen stark genug, um Luft zu halten und dem Start in den Orbit standzuhalten. Im Falle von Landern der Landung standhalten. Ein interessanter Punkt ist, dass die Überlastung der meisten Raumfahrzeuge geringer ist als die Überlastung, für die die meisten Kampfflugzeuge ausgelegt sind. Hier wieder Flugzeuge. Und das aus einem Grund. Die meisten Entwürfe der Raumfahrttechnologie sind in Materialien und Eigenschaften der Luftfahrt sehr ähnlich. Das Space Shuttle gibt uns ein perfektes Beispiel dafür. Es besteht aus... gewöhnlichem Duraluminium. Und wenn es von einer bestimmten Marke natürlich genauer ist. In der Luftfahrt werden nur 3 Marken von Duraluminium verwendet, die sich in Festigkeit und Kunststoffeigenschaften voneinander unterscheiden. Im Flügel eins, in der Haut des anderen, in der Kraft setzen die dritte. Natürlich gibt es andere strukturelle Materialien, es gibt Flugzeuge aus Stahl und Titan, schließlich aus Holz. Aber der Dural ist überwältigend massiv. In unserem Spiel geben wir den Spielern mehr Freiheit bei der Gestaltung und Auswahl von Materialien, was wiederum die endgültigen Eigenschaften von Schiffen erheblich beeinflussen wird.

Der Rumpf des Schiffes besteht aus einem Powerset, 6 Hautzonen und Beschichtung. Das Powerset ist ein "Skelett", das fast alle Lasten hält. Draußen ist die Haut montiert, die 3 Funktionen erfüllt - verleiht der gesamten Struktur Kraft, behält die Atmosphäre und ist vor Strahlung, Mikrometeoriten, Strahlung und in unserem Spiel vor den Auswirkungen von schädlichen Waffenfaktoren geschützt. Die Beschichtung ist je nach Art für zusätzliche Schutzfunktionen verantwortlich.

Der Körper kann aus beliebigen Materialien bestehen, die für den Bau und für den Spieler verfügbar sind. Titan, Kohlefaser, Keramik, Dural, Stahl - das ist kein komplettes Set. Jedes Material hat seine Vor- und Nachteile. Die wichtigsten 2 Parameter sind Gewicht und Zugfestigkeit. Dies gilt sowohl für das Set als auch für die Haut. Im Falle der Leistungseinstellung betrifft dies in erster Linie die maximal zulässigen Lasten und damit den Wert der maximal zulässigen Beschleunigung. Gewicht spielt auch eine wichtige Rolle, aber an zweiter Stelle in der Bedeutung ist Zuverlässigkeit und Sicherheitsmarge. Wenn im Schadensfall die Sicherheitsmarge auf Null geht, wird der Rumpf aufgelöst, was einen katastrophalen Schaden darstellt und dem Tod des Schiffes entspricht.

Die Ummantelung kann aus verschiedenen Materialien, einschließlich Komplex, bestehen und unterschiedliche Dicken aufweisen. Zum Beispiel 1000 Millimeter Stahl in allen Zonen oder ein Verbund aus Stahl, Keramik und Gelfüller in der Front und 5 Millimeter Dural in den anderen Zonen - die Wahl liegt beim Spieler.

Jedes Material hat seine eigene Beständigkeit gegen kinetische Erschütterungen, explosive, thermische Effekte und schnelle kinetische Erschütterungen. Wenn ein Projektil eine Zone trifft, wird der Kollisionswinkel, die Panzerung des Projektils, das Äquivalent der Panzerung, berechnet, und als Ergebnis wird die Haut durchbohrt oder nicht durchdrungen oder prallt. Im Falle eines Eindringens wird die Flugbahn des Projektils und sein Auftreffen auf die internen Module und den Leistungssatz berechnet. Jedes innere Element des Schiffes hat seine Stoppkraft, so dass das Projektil, das in die Panzerung eingedrungen ist, seinen Weg sowohl im ersten Modul, das erschien, als auch im gesamten Schiff durchdringen kann, was mehrere Schäden verursacht. Im Falle eines Eindringens in den Hautbereich besteht die Möglichkeit, die Rüstung bei jedem nachfolgenden Treffer zu ignorieren. Es hängt von der Größe des Schiffes ab, erhöht sich jedoch mit jedem aufeinanderfolgenden Verstoß. Der Mechanismus berechnet die Wahrscheinlichkeit, dass ein Projektil eine bereits gestanzte Rüstung trifft.

Die thermische Wirkung auf die Panzerung ist wie folgt. Die Leistung der Ausgangsstrahlung wird durch den Spot unter Berücksichtigung des Winkels verteilt. Als nächstes werden die Wärmeleitfähigkeit, die Wärmekapazität und die Schmelztemperatur des Materials, der Bereich und die Masse der Panzerung im betroffenen Bereich sowie der Beschichtungseffekt berücksichtigt. Es ist schwer, einen Spiegel mit einem Laser für sichtbares Licht zu schneiden. Danach muss der Feind die Stelle halten, ohne die Zeit zu verschieben, die zum Schmelzen der Rüstung notwendig ist. Es kann variieren, basierend auf Berechnungen von Bruchteilen einer Sekunde bis unendlich. Eine Schutzmethode besteht darin, das Schiff auf die andere Seite zu drehen, wenn die Schmelzzeit zehn Sekunden beträgt. Ein ähnlicher Mechanismus funktioniert beim Einsatz exotischer Waffen.

Externe Module können entweder mit Panzerung geschlossen werden oder nicht. Es hängt vom spezifischen Modul oder vielmehr von seiner Herstellung ab. Je nach Design hat das gepanzerte Außenmodul zunächst eine Chance, die Panzerung zu ignorieren und kann ziemlich hoch sein. Zum Beispiel, für einen Raketenwerfer, müssen Sie die Führer zum Feuer öffnen. Zu diesem Zeitpunkt kann eine feindliche Granate dorthin gelangen.

Externe Beschichtung kann nur eine sein, die ihre Mehrschichtigkeit in der Herstellung und dementsprechend die resultierenden Eigenschaften nicht negiert. Ihre Schiffe werden gespiegelt oder schwarz mit Holzkohle, mit Tarnkappen oder hell lackiert - eine Frage Ihrer Wahl und Notwendigkeit. Es hängt alles von der Taktik des Kampfes und dem potenziellen Feind ab.

Wird es Verteidigungsfelder geben, Schilde? Sie werden es tun. Aber nicht auf dem primären Server. Wenn und wenn wir anfangen, einen parallelen Server mit einer anderen Version der Geschichte und anderer Ereignisse zu betreiben, können wir alle Elemente einbringen, die für Spieler von Interesse sind und weichere, unwissenschaftliche Fiktion spielen. In der Zwischenzeit wird ein leistungsstarker elektromagnetischer Feldgenerator in der Lage sein, die Pole zu verzögern und zu geladenen Teilchen zu führen, die von exotischen Waffen freigesetzt werden. Die Notwendigkeit, für die neigt zu Null. Wer weiß?

Facebook-Profil des Projekts ↗