Wenn jemand es nicht weiß, dann gibt es auf der Website über die englische Schnittstelle einen Zugriff auf die Knowledge Base, die allmählich aufgefüllt wird. Ich bringe ein paar frische Sachen heraus, die noch nicht einmal eingefüllt wurden.
Waffen im Weltraum.
Wir sind alle an tolle Filmmarken gewöhnt. Ein "Laser"-Schuss fliegt mit der Geschwindigkeit einer Kugel auch entlang einer ballistischen Flugbahn (Hallo SV!), Schlachten von Riesen in einer Entfernung von Hunderten von Metern, langsame "Bomber" fallen (???!!) in den freien Fall einer Bombe im Weltraum ... Die meisten dieser Momente tragen keine Geschichte oder technischen Gedanken, sie existieren nur für ein schönes Bild und vermitteln dem Betrachter einfache emotionale Leads, indem sie ... Stellen Sie sich vor, wenn der Laser immer trifft. Die Bösewichte hätten sofort gewonnen...
Aber wie ist es wirklich in unserem Spiel?
Laser Jede Waffe, die Photonen oder Wellen aussendet, hat eine Ausbreitungsgeschwindigkeit nahe oder gleich der Lichtgeschwindigkeit. Unter den Bedingungen unseres Spiels - im Raum des Battlespace - sofort. Das Auftreffen oder Nichtauftreffen hängt von der Genauigkeit der Führung und Informationen über die Winkelkoordinaten des Ziels ab. Die Vorteile eines Lasers weniger Informationen über das Ziel für einen erfolgreichen Treffer Mangel an Munition und / oder Versorgung für die meisten von ihnen Fehlende Auswirkungen Consus Probleme mit Spotgröße / Fokus über große Entfernungen Schwierigkeiten bei der genauen Positionierung bei großen Entfernungen momentan Leichtigkeit des Schutzes hoher Energieverbrauch komplex Möglicher langer Start in die Einsatzbereitschaft Abfall der spezifischen Energie pro Bereich mit zunehmender Entfernung
Der sinnvollste Einsatz des Lasers ist derzeit der Kurzstreckenschutz gegen ungepanzerte Ziele, verliert aber auch hier in manchen Momenten an viel einfachere und billigere Systeme. Dies negiert jedoch nicht die Fähigkeit, neue Systeme zu entwickeln und aktuelle zu verbessern. Spiele mit Strahlöffnung und Leistung können zur Schaffung von sperrigen, aber effektiven Laserkanonen führen, die Schiffe beschädigen können. Da die R & D-Architektur im Spiel ziemlich offen ist, können Sie sich dafür entscheiden.
Raketen Raketen werden in geführte und ungeführte unterteilt. Ungelenkter Flug auf der ursprünglich vom Starter eingestellten Flugbahn, gesteuert, kann die Richtung ihres Fluges ändern. Zunächst werden wir einen sehr hartnäckigen Mythos zerstreuen und ein wenig erklären, wie ein Lenkflugkörper tatsächlich funktioniert. Bei vielen, insbesondere Festbrennstoff-Lenkflugkörpern, läuft der Motor im Vergleich zur Flugzeit ein wenig Zeit, dann fliegt die Rakete Trägheit, gesteuert durch Umlenkungsstabilisatoren und allmählich verlangsamt. Mit diesen Punkten im Hinterkopf haben Piloten Methoden, um der Rakete zu entkommen. Da der Zielsuchkopf ständig den Kollisionspunkt mit dem Ziel berechnet, geht der Flugkörper fast immer voran. Eine Änderung dieses Punktes durch das Manöver des Ziels führt dazu, dass der Flugkörper seine Flugbahn ändert und dementsprechend seine kinetische Energie und Geschwindigkeit weiter verliert. Im Weltraum hat die Rakete keine aerodynamische Bremsung, aber es gibt keine Unterstützung, um ihre Flugbahn zu ändern. Dies impliziert keine Notwendigkeit für Nadelformen, aber es gibt ein komplexeres Problem - das Vorhandensein von Motoren oder Korrektur- und Orientierungssystemen, möglicherweise Neustart des Hauptmotors, Schutz vor Strahlung und Kälte. Beispiel. Um 90 Grad im Raum zu drehen und gleichzeitig seine Geschwindigkeit beizubehalten, müssen Sie fast 2 Mal mehr Kraftstoff ausgeben als für die Beschleunigung in die ursprüngliche Richtung. Denn so paradox es klingen mag, es ist notwendig, die Bewegung entlang des ursprünglichen Vektors vollständig zu stoppen und dem neuen Geschwindigkeit zu verleihen. Wenn der neue Vektor unter 45 Grad zum alten ist, dann müssen Sie so viel Kraftstoff wie die Beschleunigungskosten ausgeben, obwohl die Geschwindigkeit der Rakete zunehmen wird. All dies ist jedoch sowohl in der Realität als auch in unserem Spiel möglich. Die Spieler müssen sich daran erinnern, dass Raketen jetzt mehr kleine Weltraumdrohnen sind als klassische erdgebundene Federraketen. Pros von Raketen Fehlende Auswirkungen Fähigkeit, zusätzliche Intelligenz und EW-Ausrüstung zu tragen Schlachtbereitschaft gleichzeitiger Start Langsamer Start ohne Demaskierung der Plattform die Möglichkeit, Low-Tech- und kostengünstige Komplexe herzustellen breites Spektrum an Kampflasten adaptive Kampfprotokolle Möglichkeit eines effektiven Blindschießens Möglichkeit des Abschlusses in der Endphase Consus Mögliche Demosking der Plattform beim Starten von Motoren begrenzte Manövrierfähigkeit und Kraftstoffversorgung Hohe Kosten für komplexe Raketen mit komplexem Sucher Anfälligkeit für feindliche Verteidigung
Raketen sind im Kampf sehr vielversprechend, auch auf lange Sicht. Die hohe Flexibilität dieser Art von Waffen ermöglicht es, Schwachstellen in der feindlichen Verteidigung in kurzer Zeit zu treffen, sei es taktische Entscheidungen, wechselnde Sprengköpfe oder strukturelle Materialien.
Waffen. Wird eine Waffe im Weltraum abgefeuert? Wird es brechen, weil es keinen Luftdruck gibt? Das wird er. Das wird es nicht. Sie haben es schon. Gewehre schießen Granaten. Unter den Granaten machen wir Freunde sowohl kinetische als auch explosive Munition, kontrolliert und ungelenkt, deren Hauptbeschleunigungs- und Zielfaktor das Fass ist, in dem die Gasexpansion stattfindet. Die Methode der Gaserzeugung ist nicht wichtig. Es ist erwähnenswert, dass gefiederte Geschosse aufgrund des Mangels an Atmosphäre keine Stabilisierung haben, was wiederum dazu führt, dass die Stabilisierung durch Rotation mit einem gezogenen Lauf das Design geführter Geschosse erschwert und ihre Mündungsgeschwindigkeit verringert. Wir erlauben jegliche Designentscheidungen, die Wahl liegt bei den Spielern. Highlights - im Vakuum ist die Mündungsgeschwindigkeit um 15% höher, Sie können bis zu einem gewissen Grad die Regel von 50 Kalibern überschreiten, ungeführte Projektile, die von Glattrohrkanonen freigesetzt werden, drehen sich willkürlich entlang aller Achsen, Mechanismen zum Aufwärmen der Elemente des Turms, erhöhte Überhitzung der Fässer sind notwendig. Pros von Waffen und Granaten Billigkeit Kompaktheit Vielfalt innerhalb eines einzigen Systems Hochgeschwindigkeit Hochgeschwindigkeit Leichtigkeit des Nachladens und Nachfüllens von Munition Schwierigkeit, feindliche Verteidigungssysteme zu besiegen Consus Entschädigung Spread hohe Masse an Fässern, insbesondere Großkaliber Abschreckung die Notwendigkeit, die Position des Ziels genau vorherzusagen Waffen haben viele taktische Vor- und Nachteile. Die Fähigkeit, alle Zonen einer möglichen Zielbahn mit hoher Wahrscheinlichkeit einzuschlafen, führt zu einem Treffer. Im Allgemeinen ist diese Waffenklasse sehr vielversprechend, insbesondere bei kompetentem Einsatz.
Beschleuniger Railguns, Gauß Pistolen haben sich lange in der Fiktion niedergelassen. Wie immer sind sie mythologisch. In Wirklichkeit werden diese Technologien jedoch in realen militärischen Anwendungen eingesetzt, vor allem in Marineanwendungen. Ohne auf spezifische Beschleunigungsmethoden des Impaktors einzugehen, die unterschiedlich sind, reduzieren wir sie auf die Klasse der Beschleuniger, deren Hauptmerkmale die direkte Anwendung elektrischer Energie zur Beschleunigung des Impaktors und eine sehr hohe Mündungsgeschwindigkeit sind. Aufgrund der extrem hohen Überlastungen während des Schusses und einiger anderer Merkmale können Projektile - Schlagkörper nur unkontrollierbar und kinetisch sein. Dieser Punkt kann sich jedoch in Zukunft ändern. Pros von Beschleunigern Hochgeschwindigkeitsflug des Schlagkörpers schlagkräftig Flucht kostengünstige und kompakte Schlagkörper Leichtigkeit des Nachladens und Nachfüllens von Munition extreme Schwierigkeit des Abfangens durch feindliche Verteidigung Consus Hochenergie Sperrholz Hohe Kosten und hohes technologisches Design niedriger Zinssatz Infolgedessen ist es unter bestimmten Umständen die ideale Endspielwaffe. Wenn dem Gegner bereits die Fähigkeit entzogen wird, sich stark zu manövrieren und die Sichtungsdaten vollständig sind, kann eine Salve von Beschleunigern sogar ein sehr gepanzertes Ziel beseitigen. Dies ist eine sehr vielversprechende Technologie, insbesondere gegen große Schiffe.
Drohnen/Kämpfer Im wörtlichen Sinne sind Waffen nicht, sondern eine Plattform für verschiedene Arten von Waffen. Was ist der Hauptvorteil eines bewaffneten Schiffes? Das Schiff kann durch einen einzigen erfolgreichen Treffer sowie eine Drohne zerstört werden. Im ersten Fall werden jedoch alle Geschütze sofort zum Schweigen gebracht, und im zweiten ist es nur minus eine Drohne oder ein Kämpfer. Der Rest wird weiterhin Schaden anrichten. Drohnen können Elemente von Detektions- und Leitsystemen tragen und somit die Position des Hauptschiffes nicht verschleiern. Drohnen können den Feind von der Flanke aus betreten, was seine Fähigkeit, auszuweichen, verringert und ihn auch zwingt, die Orientierung zu wählen, die dem Schiff gegeben wird, wenn es nur von einer Seite besser geschützt ist. Ein massiver Drohnenangriff wird die Erkennungsausrüstung des Feindes zwingen, mit voller Kapazität zu arbeiten und sich selbst zu demaskieren.
Plasmakanonen Die Meister-Orion-Waffe! Leider oder glücklicherweise ist das reine Fiktion. Wenn uns jemand Formeln und einen Prototyp eines Projekts zur Verfügung stellt, das mehr Schaden anrichten soll, als einen Ballon in einer Entfernung von 10 Zentimetern zu platzen ... werden wir es als Teil der Zukunftstechnologie ins Spiel bringen. Gleiches gilt für Die geheime Waffe. Quantenstabilisator "Etwas Wissenschaftliches einfügen" "Etwas bedrohliches einfügen" >> Mit Ihnen, der Beweisbasis, mit uns eine neue Klasse von Waffen.
Exotische Waffen Diese Klasse enthält verschiedene potenzielle Waffen, die keine direkte Zerstörung verursachen, aber in der Lage sind, einzelne Systeme oder die Besatzung zu deaktivieren. Es ist möglich, einen Teilchenbeschleuniger zu montieren, ihn auf einem Schiff zu montieren und einen Strahl aus Hochgeschwindigkeits-Protonen oder Elektronen oder Röntgenstrahlen oder Neutronen in den Weltraum zu senden. Abhängig vom spezifischen Design. Die Wirksamkeit und Praktikabilität solcher Geräte ist fragwürdig, kann aber in manchen Situationen Auswirkungen haben. Wie man in eine solche Situation kommt, ist eine separate Frage, auf die es keine Antwort gibt.
Über. Lassen Sie sich nicht durch den Mangel an so schönen, aber absolut wunderbaren fantastischen Stämmen aufregen. Tatsache ist, dass die meisten Spieler nicht einmal erkennen, wie interessant die vorhandenen Waffen sind. Die Vielfalt der Arten von Sprengköpfen, auffällige Faktoren, Eigenschaften der Systeme, gewürzt mit Möglichkeiten zur Verbesserung und Anpassung wird eine einzigartige Geschichte für fast jede Schlacht schaffen. Außerdem spielen wir immer noch Fiktion ... also wer weiß ... was sich hinter Alpha Keith verbirgt ... ;
