All posts

Project archive

Если кто не знает, то на сайте, через английский интерфейс есть заход на кноледжбэйз, который…

Если кто не знает, то на сайте, через английский интерфейс есть заход на кноледжбэйз, который постепенно пополняется. Выкладываю свежачок, даже еще не залитый туда.

Оружие в космосе.

Мы все привыкли к прекрасным киноштампам. “Лазерный” выстрел летящий со скоростью пули еще и по баллистической траектории (привет ЗВ!), битвы гигантов на расстоянии сотен метров, медленнные “бомбардировщики” сбрасывающие (???!!!) в свободное падение бомбы в космосе… Большинство этих моментов не несет в себе никакой истории или инженерной мысли, они существуют исключительно для красивой картинки и передачи зрителю простых эмоциональных зацепок, путем показа… штампов. Представте, если бы лазер попадал всегда. Злодеи бы победили сразу…

А как же дела обстоят на самом деле и в нашей игре?

Лазер Любое излучающее фотоны или волну оружие имеет скорость распостранения ,близкую или равную скорости света. В условиях нашей игры - в пространстве батлспейса - моментально. Попадание или непопадание зависит от точности наведения и информации о угловых координатах цели. Плюсы “лазера” меньшее кол-во информации о цели для успешного попадания отсутствие боеприпасов и\или расходников для большинства из них отсутствие отдачи Минусы проблемы с размером пятна\фокусировкой на больших расстояниях сложности с сопровождением точной позиции на цели при больших дистанциях немоментальный эффект простота защиты крайне высокое энергопотребеление сложная и дорогая конструкция возможный долгий пуск до боевой готовности падение удельной энергии на площадь с ростом дистанции

Самое толковое применение лазера на текущий момент - ближняя защита от небронированных целей, но и тут он в отдельных моментах проигрывает куда более простым и дешевым системам. Однако это не отменяет возможности разрабатывать новые системы и улучшать текущие. Игры с аппертурой луча и мощностью могут привести к созданию громоздких, но эффективных лазерных орудий, способных наносить ущерб кораблям. Поскольку архитектура исследований и разработок в игре довольно открытая, можно дерзать.

Ракеты Ракеты делятся на управляемые и неуправляемые. Неуправляемые летят по изначально заданной пусковым устройством траектории, управляемые же могут изменять направление своего полета. Для начала развеем один очень устойчивый миф и немного объясним как работает управляемая ракета на самом деле. У многих, особенно твердотопливных управляемых ракет, двигатель работает незначительное время по сравнению с временем полета, далее ракета летит по инерции управляясь за счет отклонения стабилизаторов и постепенно тормозясь. Именно с учетом этих моментов и существуют у пилотов методы ухода от ракеты. Поскольку головка самонаведения постоянно расчитывает точку столкновения с целью, ракета почти всегда идет на упреждение. Изменение этой точки из-за маневра цели заставляет ракету менять траекторию и соответственно дополнительно терять свою кинетическую энергию и скорость. В космосе у ракеты отсутствует аэродинамическое торможение, но при этом и отсутствует опора для изменения своей траектории. Из этого вытекает отсутствие необходимости в игловидных формах, однако возникает более сложная проблема - наличие двигателей или систем коррекции и ориентации, возможно перезапускаемый основной двигатель, защита от радиации и холода. Пример. Для того чтобы в космосе повернуть на 90 градусов и при этом сохранить свою скорость придется потратить почти в 2 раза больше топлива, чем на разгон в изначальном направлении. Потому что как это возможно парадоксально не звучит, надо остановить полностью движение по изначальному вектору и придать скорость в новом. Если новый вектор находиться под 45 градусов к старому, то нужно будет потратить столько же топлива, сколько стоил разгон, правда при этом скорость ракеты возрастет. Тем не менее это все вполне реализуемо как в реальности, так и в нашей игре. Игрокам надо помнить, что ракеты теперь скорее небольшие космические дроны, чем классические земные оперенные ракеты. Плюсы ракет отсутствие отдачи возможность нести в себе дополнительное оборудование разведки и РЭБ быстрая боеготовность одновременный пуск по разным целям возможность медленного пуска без демаскировки платформы возможность изготовления низкотехнологичных и недорогих комплексов широкий выбор боевой нагрузки адаптивные боевые протоколы возможность эффективной стрельбы вслепую возможность донаведения на финальном этапе Минусы возможная демаскировка платформы при запуске двигателей ограниченная маневренность и запас топлива высокая стоимость для сложных ракет с комплексными ГСН уязвимость от средств защиты противника

Ракеты весьма перспективны в боевом плане даже в отдаленной перспективе. Высокая гибкость данного типа оружия позволяет в короткие сроки наносить удары по уязвимым местам в обороне противника, будь то тактические решения, смена боеголовок или конструктивных материалов.

Пушки Будет ли в космосе стрелять пушка? Не разорвет ли ее, ведь давления воздуха нет. Будет. Не разорвет. Стреляли уже. Пушки стреляют снарядами. Под снарядами мы подрузамеваем как кинетические так и содержащие взрывчатку боеприпасы, управляемые и неуправляемые, основным разгонным и прицельным фактором которых является ствол в котором происходит расширение газа. Метод генерации газа не важен. Стоит упомянуть, что из-за отсутствия атмосферы оперенные снаряды не будут иметь стабилизации, в свою очередь стабилизация вращением при нарезном стволе усложняет конструкцию управляемых снарядов и снижает их дульную скорость. Мы допускаем любые конструкторские решения, выбор за игроками. Основные моменты - в вакууме дульная скорость на 15% выше, можно в определенной степени превышать правило 50 калибров, неуправляемые снаряды выпущенные из гладкоствольного орудия будут произвольно вращаться по всем осям, необходимы механизмы прогрева элементов турели, повышенный перегрев стволов. Плюсы пушек и снарядов дешевизна компактность разнообразие в рамках одной системы высокая скорость полета высокая скорострельность удобство перезарядки и пополнения боеприпасов сложность поражения защитными системами противника Минусы отдача, требующая компенсации разброс высокая масса стволов, особенно большого калибра демаскирующие факторы при выстреле необходимость точно предугадывать положение цели Ствольное вооружение имеет как массу тактических плюсов, так и минусов. Возможность засыпать все зоны возможной траектории цели с большой степенью вероятности приведет к попаданию. В целом данный класс вооружений весьма перспективен, особенно при грамотном использовании.

Акселераторы Рельсотроны, гаусс пушки давно обосновались в фантастике. И как всегда они там весьма мифологичны. В реальности однако происходит имплементация данных технологий в реальные военные аппликации, прежде всего флотские. Не вдаваясь особо в конкретные методы разгона импактора, а они разные, мы сводим их в класс акселераторов, основными признаками которого являются прямое приложение электрической энергии для разгона импактора и очень высокая дульная скорость. По причине крайне высоких перегрузок при выстреле и еще некоторых особенностей, снаряды - импакторы могут быть только неуправляемыми и кинетическими. Однако этот момент может измениться в будущем. Плюсы акселераторов крайне высокая скорость полета импактора высокие поражающие свойства сложность уклонения от попадания недорогие и компактные импакторы удобство перезарядки и пополнения боеприпасов крайняя сложность перехвата средствами защиты противника Минусы высокое энергопотребление громоздкость дороговизна и высокая технологичность конструкции невысокая скорострельность В итоге при определенных обстоятельствах это идеальное оружие эндшпиля. Когда противник уже лишен возможности сильно маневрировать и прицельные данные полны, залп акселераторов может покончить даже с очень бронированной целью. Крайне перспективная технология, особенно против больших кораблей.

Дроны\Истребители В прямом смысле оружием не являются, а являются платформой для различных видов оружия. В чем главное преимущество перед просто вооруженным кораблем? Корабль может быть уничтожен и одним удачным попаданием, впрочем как и дрон. Однако в первом случае замолчат сразу все орудия, а во втором это всего лишь минус один дрон или истребитель. Остальные будут продолжать наносить урон. Дроны могут нести на себе элементы систем обнаружения и наведения, таким образом не демаскируя положение основного корабля. Дроны могут зайти противнику с фланга, что сократит его возможности по уклонению, а также вынудит выбирать какую ориентацию придать кораблю, если он лучше защищен только с одной стороны. Массовая атака дронов заставит средства обнаружения противника работать на полную мощность, демаскируя себя.

Плазменные пушки Оружие победы в Мастер оф Орион! К сожалению или счастью - чистейшая фантастика. Если кто-либо предоставит в наше распоряжение формулы и прототип проекта, который по расчетам сможет нанести вред больше чем лопнуть воздушный шарик на расстоянии в 10 сантиметров… мы в рамках будущих технологий вставим это в игру. Это же относится и к Таихонной пушке Квантовому дестабилизатору <Вставте что-то научное> <вставте что-то угрожающее> С вас доказательная база, с нас новый класс вооружений.

Экзотическое оружие В этом классе собраны различные потенциальные виды оружия, которые не вызывают прямых разрушений, но способны выводить из строя отдельные системы или экипаж корабля. Имеется возможность собрать ускоритель частиц, смонтировать его на корабль и посылать в космос пучок высокоскоростных протонов или электронов или рентгеновского излучения или нейтронов... Зависит от конкретной конструкции. Эффективность и практичность подобных устройств находится под вопросом, однако в отдельных ситуациях может иметь эффект. Как попасть в такую ситуацию - отдельный вопрос, ответа на который нет.

Итог. Не стоит расстраиваться из-за отсутствия столь красивых, но абсолютно чудесных фантастических стволов. Дело в том, что большинство игроков не представляет даже, насколько интересно существующее вооружение. Многообразие типов боеголовок, поражающих факторов, характеристик работы систем, приправленное возможностями улучшения и кастомизации создаст неповторимую историю для почти каждого боя. К тому же мы все таки играем в фантастику… так что кто знает… что там..за Альфой Кита припрятано… ;)

Project Facebook profile