Si alguien no lo sabe, entonces en el sitio, a través de la interfaz en inglés, hay un acceso a la Base de Conocimientos, que se repone gradualmente. Estoy poniendo algunas cosas frescas que ni siquiera se han vertido todavía.
Armas en el espacio.
Todos estamos acostumbrados a grandes sellos de películas. Un disparo “láser” volando a la velocidad de una bala también a lo largo de una trayectoria balística (hola SV!), batallas de gigantes a una distancia de cientos de metros, lentos “bombarderos” cayendo (???!!) en la caída libre de una bomba en el espacio ... La mayoría de estos momentos no llevan ninguna historia o pensamiento de la ingeniería, existen solamente para una imagen hermosa y transmiten simples pistas emocionales al espectador, mostrando ... sellos. Imagínate si el láser siempre golpea. Los villanos habrían ganado de inmediato...
Pero, ¿cómo es realmente en nuestro juego?
láser Cualquier arma que emita fotones o ondas tiene una velocidad de propagación cercana o igual a la velocidad de la luz. En las condiciones de nuestro juego - en el espacio de batalla - al instante. Golpear o no golpear depende de la precisión de la orientación y la información sobre las coordenadas angulares del objetivo. Las ventajas de un láser menos información sobre el objetivo para un éxito Falta de municiones y/o suministros para la mayoría de ellas falta de impacto Contras Problemas con el tamaño/enfoque del punto a largas distancias Dificultad con el posicionamiento preciso a largas distancias momentáneo facilidad de protección alto consumo de energía complejo Posible larga puesta en marcha de la preparación operacional disminución de la energía específica por zona con una distancia creciente
El uso más sensato del láser en este momento es la protección de corto alcance contra objetivos no blindados, pero incluso aquí pierde en algunos momentos a sistemas mucho más simples y más baratos. Sin embargo, esto no niega la capacidad de desarrollar nuevos sistemas y mejorar los actuales. Los juegos con apertura de haz y potencia pueden conducir a la creación de cañones láser voluminosos pero eficaces capaces de dañar naves. Ya que la arquitectura de I+D en el juego está bastante abierta, puedes ir por ella.
Misiles Los misiles se dividen en misiles guiados y no guiados. Volar sin guía en la trayectoria establecida originalmente por el lanzador, controlado puede cambiar la dirección de su vuelo. Para empezar, disiparemos un mito muy persistente y explicaremos un poco cómo funciona realmente un misil guiado. En muchos, especialmente misiles guiados por combustibles sólidos, el motor corre un poco de tiempo en comparación con el tiempo de vuelo, luego el cohete vuela inercia, controlado por la desviación de estabilizadores y gradualmente ralentizarse. Es con estos puntos en mente que los pilotos tienen métodos para escapar del cohete. Puesto que la cabeza de búsqueda calcula constantemente el punto de colisión con el objetivo, el misil casi siempre sigue adelante. Cambiar este punto debido a la maniobra del objetivo hace que el misil cambie su trayectoria y, en consecuencia, pierde aún más su energía cinética y velocidad. En el espacio, el cohete no tiene freno aerodinámico, pero no hay soporte para cambiar su trayectoria. Esto implica que no hay necesidad de formas de aguja, pero hay un problema más complejo - la presencia de motores u sistemas de corrección y orientación, posiblemente reiniciar el motor principal, protección contra la radiación y el frío. Ejemplo. Con el fin de girar 90 grados en el espacio y al mismo tiempo mantener su velocidad, tendrá que gastar casi 2 veces más combustible que en la aceleración en la dirección original. Porque por paradójico que pueda sonar, es necesario detener completamente el movimiento a lo largo del vector original y dar velocidad en el nuevo. Si el nuevo vector está por debajo de 45 grados a la vieja, entonces usted tendrá que gastar tanto combustible como el costo de aceleración, aunque la velocidad del cohete aumentará. Sin embargo, todo esto es posible tanto en la realidad como en nuestro juego. Los jugadores deben recordar que los cohetes son ahora más pequeños drones espaciales que los clásicos cohetes emplumados basados en tierra. Pros de misiles falta de impacto Capacidad para transportar información adicional y equipos de EW preparación para la batalla lanzamiento simultáneo Lanzamiento lento sin desenmascarar la plataforma la posibilidad de fabricar complejos de baja tecnología y baratos amplia gama de carga de combate protocolos de combate adaptativos Posibilidad de disparo a ciegas eficaz Posibilidad de finalización en la fase final Contras Posible desmascaramiento de la plataforma al arrancar los motores maniobrabilidad limitada y suministro de combustible Alto costo para misiles complejos con buscadores complejos vulnerabilidad a las defensas enemigas
Los cohetes son muy prometedores en combate, incluso a largo plazo. La gran flexibilidad de este tipo de armas hace posible atacar vulnerabilidades en defensas enemigas en poco tiempo, ya sean decisiones tácticas, el cambio de ojivas o materiales estructurales.
Armas. ¿Se disparará un arma en el espacio? ¿Se romperá, porque no hay presión de aire? Lo hará. No lo hará. Ya lo han hecho. Las armas están disparando proyectiles. Bajo los proyectiles, hacemos amigos tanto municiones cinéticas como explosivas, controladas y no guiadas, cuyo principal factor de aceleración y objetivo es el barril en el que se produce la expansión del gas. El método de generación de gas no es importante. Cabe mencionar que debido a la falta de atmósfera, los proyectiles de plumas no tendrán estabilización, a su vez, estabilización por rotación con un cañón armado complica el diseño de proyectiles guiados y reduce su velocidad de bozal. Permitimos cualquier decisión de diseño, la elección depende de los jugadores. Aspectos destacados - en el vacío, la velocidad del bozal es 15% más alta, se puede superar hasta cierto punto la regla de 50 calibres, proyectiles no guiados lanzados de pistolas de ánima lisa rotarán arbitrariamente a lo largo de todos los ejes, los mecanismos para calentar los elementos de la torreta, aumento del sobrecalentamiento de los barriles son necesarios. Pros de armas y proyectiles bajidad compactabilidad diversidad dentro de un único sistema de alta velocidad de alta velocidad facilidad de recarga y reposición de municiones dificultad para derrotar a los sistemas de defensa enemigos Contras Indemnización propagación alta masa de barriles, especialmente de gran calibre disuasivo la necesidad de anticipar con precisión la posición del objetivo Las armas de fuego tienen muchas ventajas tácticas y desventajas. La capacidad de quedarse dormido todas las zonas de una posible trayectoria objetivo con un alto grado de probabilidad llevará a un golpe. En general, esta clase de armas es muy prometedora, especialmente con un uso competente.
Aceleradores Las armas de ferrocarril, las de Gauss se han asentado en la ficción. Como siempre, son mitológicos. En realidad, sin embargo, estas tecnologías se están implementando en aplicaciones militares reales, principalmente navales. Sin entrar en métodos específicos de aceleración del impactador, y son diferentes, los reducimos a la clase de aceleradores, cuyas características principales son la aplicación directa de la energía eléctrica para acelerar el impactador y una velocidad de bozal muy alta. Debido a las sobrecargas extremadamente altas durante el disparo y algunas otras características, los proyectiles - impactadores sólo pueden ser incontrolables y cinéticos. Sin embargo, este punto puede cambiar en el futuro. Pros de aceleradores vuelo del impactador de alta velocidad de alto rendimiento evasión Impactadores baratos y compactos facilidad de recarga y reposición de municiones extrema dificultad de interceptación por medio de la defensa enemiga Contras de alta energía voluminosa alto costo y alto diseño tecnológico baja tasa Como resultado, bajo ciertas circunstancias, es el arma ideal para el juego final. Cuando el enemigo ya está privado de la capacidad de maniobrar con fuerza y los datos de avistamiento están completos, una descarga de aceleradores puede eliminar incluso un objetivo muy blindado. Esta es una tecnología muy prometedora, especialmente contra los grandes barcos.
Drones/pescadores En el sentido literal, las armas no son, sino una plataforma para diversos tipos de armas. ¿Cuál es la principal ventaja de un barco armado? La nave puede ser destruida por un solo golpe exitoso, así como un dron. Sin embargo, en el primer caso, todas las armas serán silenciadas a la vez, y en el segundo es sólo menos un dron o caza. El resto seguirá haciendo daño. Los drones pueden transportar elementos de sistemas de detección y guía, sin disimular la posición de la nave principal. Los drones pueden entrar al enemigo desde el flanco, lo que reducirá su capacidad de evasión, y también obligarlo a elegir qué orientación dar a la nave, si está mejor protegido sólo de un lado. Un ataque masivo con drones obligará al equipo de detección del enemigo a trabajar a plena capacidad, desenmascarándose.
Pistolas de plasma ¡El arma del Maestro de Orión! Lamentablemente o afortunadamente, esto es pura ficción. Si alguien pone a nuestra disposición fórmulas y un prototipo de un proyecto que se calcula para hacer más daño que reventar un globo a una distancia de 10 centímetros ... lo vamos a poner en juego como parte de la tecnología futura. Lo mismo se aplica a El arma secreta. Desestabilizador cuántico "Insertar algo científico" "insertar algo amenazante" >> Contigo, la base de pruebas, con nosotros una nueva clase de armas.
Armas exóticas Esta clase contiene varias armas potenciales que no causan destrucción directa, pero que son capaces de desactivar sistemas individuales o tripulación. Es posible montar un acelerador de partículas, montarlo en una nave y enviar al espacio un haz de protones de alta velocidad o electrones o rayos X o neutrones. Depende del diseño específico. La eficacia y practicidad de estos dispositivos es cuestionable, pero en algunas situaciones puede tener un efecto. Cómo entrar en tal situación es una pregunta separada, a la que no hay respuesta.
Cambio. No se alteren por la falta de tan hermosos, pero absolutamente maravillosos fantásticos baúles. El hecho es que la mayoría de los jugadores ni siquiera se dan cuenta de lo interesantes que son las armas existentes. La variedad de tipos de ojivas, factores llamativos, características de los sistemas, sazonados con oportunidades de mejora y personalización crearán una historia única para casi todas las batallas. Además, seguimos jugando a la ficción... así que quién sabe... lo que se esconde detrás de Alpha Keith...
