Fallen für Suchende und andere Nachweismittel.
Sicherlich hat jeder Filmmaterial von Flugzeugen gesehen, die brennende Kugeln schießen.
Dies ist eine der ersten und ältesten Methoden zum Schutz vor Raketen mit Infrarotsucher. Was passiert mit der Rakete? Es gab ein Ziel, es gab zwei oder drei oder zehn. Welches wollen Sie? Es gibt viele technische Tricks, die der Rakete helfen, falsche Ziele auszusondern und weiterhin dem wahren zu folgen. Für den Laien sieht es aus wie eine lustige Feuershow aus einem Flugzeug, und für Militäringenieure ist es ein ewiger Kampf. Während der Existenz von Raketen mit IR-Sucher sind sowohl die Fähigkeiten von Raketen als auch von Fallen gewachsen. Zum Beispiel. Eine Falle wurde erschossen, das Ziel für die Rakete aufgeteilt. Eine hellere oder dunklere? Sind sie gleich? Können wir Winkelgeschwindigkeiten vergleichen? Können wir durch den Filter schauen? Messen Sie die Pulsfrequenz?
Es ist unmöglich, alle möglichen Optionen für die technische Umsetzung dieser Probleme in eine Rakete zu stecken. Wenn also der Kampf des Projektils / der Rüstung weitergeht, geht der nicht weniger intensive Kampf weiter - der Sucher / die Falle. Aufgrund des Fehlens massiv umfangreicher Beschränkungen in Bezug auf Schwerelosigkeit und Luftlosigkeit wird dies jedoch für uns möglich sein. Die einzige Frage ist die Komplexität der Produktion und der Kosten einer solchen Rakete.
In unserem Spiel vereinfachen wir den Mechanismus ein wenig und reduzieren ihn auf einen bestimmten numerischen Parameter, der für das technische Niveau und die Perfektion des Suchers verantwortlich ist - Rauschimmunität und einen ähnlichen numerischen Parameter - die Qualität der Interferenz. Wenn die Qualität der Interferenz niedriger ist als die Immunität, ignoriert der Flugkörper die Interferenz. Wenn höher, dann wird sich je nach Differenz die Wahrscheinlichkeit, dass die Rakete in die Falle wechselt, ändern. Der Wert von Fallenqualität und Immunität ist nicht begrenzt, nur der Unterschied ist wichtig. Die Realität ist also, dass Raketen immer gefangen sein werden, und das Gegenteil ist real.
Jetzt, da wir den Mechanismus der Arbeit verstehen, skizzieren wir die Fallen selbst.
Die Fallen werden durch Bereiche abgedeckter Strahlung unterteilt. Sie sind genau die gleichen wie die Bereiche der Sensoren oder die natürliche Strahlung des Schiffes. Für einen vollständigen Schutz ist es daher notwendig, eine sehr breite Palette von Modulen auf dem Schiff zu installieren. Und hier liegt eine weitere unangenehme Sache. In der Regel können wir davon ausgehen, welcher Raketensucher sich uns nähert. Aber nicht immer. Welche Falle schießen? Oder alle? Hier machen Sie entweder Annahmen und Schlussfolgerungen während der Schlacht oder erstellen Sie ein Verteidigungsprotokoll. Zum Beispiel, wenn eine Rakete ein Radarsignal aussendet - Shootfolie, wenn nicht - eine IR-Falle und einen aktiven Simulator Ihres Haupt- oder Hauptradars, während Sie Ihr eigenes ausschalten.
Fallen können sowohl aktiv als auch passiv sein. Aktiv sind diejenigen, die ein Signal aussenden, das Ihr Schiff nachahmt. Passive wurden entwickelt, um feindliche Sucher und Detektoren zu täuschen. Zum Beispiel wird ein eingesetztes festes Feld der Folie nicht nur Ihr Schiff von einer Rakete blockieren, sondern auch von feindlichen Detektionsmitteln, sowohl Radar als auch optische und Infrarot. Der Feind weiß nur, dass du hinter ihm stehst. Oder vielleicht nicht nach ihm.
Einige Fallen haben eine begrenzte Lebensdauer, einige sind zerstörbare Objekte.
Eine kurze Liste der derzeit vorhandenen: IR-Flyer Eine Wolke aus Dipolen (geschnittene Aluminiumfolie) Autonomer Strahlungssimulator (kann für verschiedene Bereiche und Strahlung unterschiedlich sein) Vielversprechend: Kleinspritzen „Raucherzeuger Einsatzfähige Filmstrukturen Artefakte Aufblasbare Filmobjekte
