Missions- und Gameplay-System, Teil 2
Mission und Gameplay-System. Teil 2.
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Entwicklungsbeiträge an einem Ort. Bis zur deutschen Übersetzung werden die geprüften englischen Fassungen mit einem Link zur Quelle angezeigt.
Mission und Gameplay-System. Teil 2.
Beitrag lesen ↗Das Missionssystem und das Gameplay im Zusammenhang mit dem Weltraum. (Ja, es gibt andere Orte und Mechaniken.) Erster Teil.
Beitrag lesen ↗Das sind vielleicht keine Neuigkeiten für diejenigen, die die Entwicklung genau verfolgen, aber ich hatte eine Idee: Sollten wir den Spielern das "Polizei-Scannen" anvertrauen? Mit anderen Worten, sollten wir in Missionen, die als Flottenkommandant gespielt werden, eine separate Ebene für die interne Kontrolle hinzufügen, mit eigenen Schiffen, Hangar und Team? Diese Missionen würden ziemlich routinemäßige Flüge durch Sternensysteme und Kontrollen des Fracht- und Passagierverkehrs echter Spieler innerhalb menschlicher Sternensysteme beinhalten. Die Belohnungen wären Punkte für die Entwicklung der Flotten- und Schiffsseite des Spiels sowie potenziell große Belohnungen für den Fang eines Schmugglers. Ein weiterer Vorteil: eine sehr geringe Chance auf Kampfverluste und eine Chance, mit Korruption zu spielen. Was denken Sie?
Beitrag lesen ↗Artefakte gegen gesunden Menschenverstand oder wie man Science-Fiction ansprechend macht.
Beitrag lesen ↗Ein wenig über Energiequellen.
Beitrag lesen ↗Mythen über Radar.
Beitrag lesen ↗Hier ist es! Ein Video der Sternenkarte. Ignoriere die ruckartige Bewegung; ich pausiere sie selbst. In jedem Fall wird es eine weitere Woche dauern, bis die Karte funktional, bequem und glatt ist. ABER! Sie können bereits ein Gefühl für die Skala bekommen. Nicht alle Sterne und Routen sind auf einmal sichtbar; mehr werden gezeichnet, wenn die Kamera zoomt.
Beitrag lesen ↗Tests für Exodus Game. Objektprüfungen. Die Raumsonde "Korolev", ohne Texturen - oder fast keine. Laut der Überlieferung des Spiels ist es das erste Raumschiff, das für den interstellaren Flug gebaut wurde. Beachten Sie die animierte Antenne. Das Raumfahrzeugkonzept stammt von Seryoga, das Modell von Yura und die Details und Animationen von mir.
Beitrag lesen ↗Die zweite Nachricht ist sehr wichtig. Ich beherrschte schließlich Keplers Gleichungen der Orbitalbewegung und wandte sie erfolgreich auf den Koordinatenraum des Spiels an. Der unauffällige Kreis links vom Stern ist ein Testplanet, der sich genau nach den Daten und der Formel bewegt. Das ist ein Sieg. Warum? Kepler ist nicht so einfach, wie er zuerst scheint. Je tiefer Sie graben, desto mehr Probleme finden Sie. Es war schwierig. Die Verwendung von Newtonschen Berechnungen für stabile Objekte ist keine Option. Alle früheren Tests zeigten, dass sie aus zwei Gründen ungeeignet waren. Die Berechnungen sind einfach, aber wenn Dutzende oder Hunderte von Objekten beteiligt sind, wird alles zum Stillstand gebracht. Auch das Runden von 64-Bit-Zahlen erzeugt wachsende Fehler und Orbitalparameter ändern sich, was möglicherweise zu katastrophalen Fehlern führt. Das brauchen wir in unserem Spiel nicht. Insgesamt ist die Anwendung der Keplerian-Bewegung zur Berechnung der Himmelskörperpositionen eine der grundlegenden Aufgaben des Projekts und wurde nun gelöst. Wir werden auch Newtonsche Berechnungen für Sonderfälle verwenden, aber das sind Details ...
Beitrag lesen ↗Die erste Nachricht heute ist bereits veraltet. Ich kam nie dazu, das Video zu machen, also hier ist ein Screenshot der Karte mit 10.000 Sternen, ihren Namen, verschiedenen Spektralklassen (noch in einem frühen Stadium) und Standardrouten zwischen ihnen. Alles befindet sich in seiner astronomischen Lage. Die Daten stammen aus einem Katalog.
Beitrag lesen ↗Das Ergebnis der Arbeit der letzten Woche: eine Sternenkarte, die Sternnamen ausschreibt und Routen für Schiffe zeigt. Alles wird im Flug erzeugt. Vorerst habe ich bei 10.000 Sternen aufgehört, obwohl die Datei 45.000 Datensätze hat. Ich möchte eine videodemonstration machen, also wird die illustration etwas später kommen.
Beitrag lesen ↗Wenn man sich eine Karte unserer Galaxie anschaut, könnte man meinen, das Projekt hätte "Ein Wirbel im Orion-Arm" genannt werden sollen. Aber unsere aktuelle Karte enthält 46.000 Sterne, die entferntesten etwa 3.500 Lichtjahre von der Sonne. Das entspricht mehr als unseren Bedürfnissen und gibt den Spielern möglicherweise beispiellose Freiheit. Unsere Karte erstreckt sich tatsächlich über diesen Arm hinaus, was die relativ spärlichen Sterne an ihren Rändern erklärt. Wir können diesen ganzen Raum nicht nutzen, obwohl ... Wenn wir die Planetenbewegung an abgelegenen und selten besuchten Orten nicht berechnen, die etwa 95 Prozent davon ausmachen, was halten Sie von der Skala? Würdest du es spielen?
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