Новость вторая, очень важная. Я наконец победил Кепплеровские уравнения орбитального движения и успешно приложил их к координатному пространству игры. Невзрачный кружок левее звезды - тестовая планетка летающая четко по данным и формуле. Это победа. Почему? Кепплер не так прост как кажется поначалу. Чем глубже копаешь - тем больше проблем находишь. Это было сложно. Альтернатива с Ньютоном для стабильных обьектов не вариант. Дело в том что все предыдущие тесты показали непременимость Ньютоновских расчетов по двум причинам. Они просты, но когда в дело вступают десятки или сотни объектов - все ложится. Плюс округления 64 битных чисел дают нарастающие погрешности и параметры орбит меняются вплоть до катастрофических ошибок. В рамках нашей игры - нам это не надо. В целом - применение Кепплеровского движения для расчета позиций небесных тел - это одна из краеугольных задач в проекте, которая теперь решена. Ньютона мы тоже будем применять для частных случаев, но это уже детали...
Projektarchiv
Новость вторая, очень важная. Я наконец победил Кепплеровские уравнения орбитального движения и…
Originalsprache: Russisch
