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Keplers Gleichungen treiben jetzt die Orbitalbewegung an

Die zweite Nachricht ist sehr wichtig. Ich beherrschte schließlich Keplers Gleichungen der Orbitalbewegung und wandte sie erfolgreich auf den Koordinatenraum des Spiels an. Der unauffällige Kreis links vom Stern ist ein Testplanet, der sich genau nach den Daten und der Formel bewegt. Das ist ein Sieg. Warum? Kepler ist nicht so einfach, wie er zuerst scheint. Je tiefer Sie graben, desto mehr Probleme finden Sie. Es war schwierig. Die Verwendung von Newtonschen Berechnungen für stabile Objekte ist keine Option. Alle früheren Tests zeigten, dass sie aus zwei Gründen ungeeignet waren. Die Berechnungen sind einfach, aber wenn Dutzende oder Hunderte von Objekten beteiligt sind, wird alles zum Stillstand gebracht. Auch das Runden von 64-Bit-Zahlen erzeugt wachsende Fehler und Orbitalparameter ändern sich, was möglicherweise zu katastrophalen Fehlern führt. Das brauchen wir in unserem Spiel nicht. Insgesamt ist die Anwendung der Keplerian-Bewegung zur Berechnung der Himmelskörperpositionen eine der grundlegenden Aufgaben des Projekts und wurde nun gelöst. Wir werden auch Newtonsche Berechnungen für Sonderfälle verwenden, aber das sind Details ...

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