1. Ich würde gerne von Phase-1-Spielern hören, die noch nicht geantwortet haben. Ich brauche deine Jacke und Motorrad. Und Ihre Registrierung auf der Website. Phase 2 wird auf dem Website-Forum stattfinden. Bisher sind Russland, China, die EU und Skandinavien aktiv. 2. China, die EU und Skandinavien: Wenn Sie vorhaben, Schiffe zu bauen, brauche ich Ihre Konzepte und groben Skizzen, in Worten und Zeichnungen, bitte. Ihre eigene Routenplanung und Expeditionsdauer hängt davon ab.
Wir haben uns entschieden, an der ersten öffentlichen Veranstaltung für das EXODUS-Projekt teilzunehmen. Am 25. wird es eine Rollenspiel-Convention geben, bei der ich Phase 2 präsentieren und neue Spieler gewinnen werde. Jeder Interessierte kann sich uns anschließen, obwohl der Eintritt fünf Euro kostet. Der Veranstaltungsort ist zumindest anständig. Update: China ist bei uns.
Phase 2. Wir fangen an, Spieler zu rekrutieren. Wir spielen als Länder, beschäftigen uns mit der sich entwickelnden Situation, bauen Politik auf, planen Flüge und machen im Allgemeinen damit ) Bisher sind die Spieler definitiv weiterhin Russland, Skandinavien und die EU. Ich bitte diejenigen, die China, die Vereinigten Staaten, Brasilien, Indien, Japan und Korea gespielt haben, so bald wie möglich zu bestätigen, ob sie weitermachen werden. Sie können auch ablehnen oder nichts sagen, was den Transfer Ihres Landes und der Storyline, die Sie begonnen haben, zu anderen Spielern beginnen wird.
Wir können langsam anfangen. Entwicklungstagebücher. 1. So. Heute habe ich viel Zeit mit einem Bug verbracht, den ich gestern bemerkt habe. Als ich die Population einer Kolonie für ungefähr 3.500 Jahre simulierte, tauchten plötzlich negative Geburtswerte auf und wurden in die Arrays geschrieben. Das waren keine zweieinhalb Minenarbeiter; sie waren Anti-Minenarbeiter! Mehrere Debugging-Faktoren verschärften das Problem, so dass ich die genauen Zahlen erst am Abend erfasste. Und was ist Ihrer Meinung nach passiert? Die Zahl der Frauen, die möglicherweise gebären könnten, hat einfach zwei Milliarden und ein bisschen überschritten, die Grenze einer 32-Bit-Ganzzahl erreicht und auf wundersame Weise ins Negative gekippt. Ich musste einige Berechnungen und Variablen in Gleitkommazahlen umwandeln. Jetzt liegt die Grenze bei zwei Milliarden Neugeborenen, aber das passiert bei einer Bevölkerung von etwa 40 Milliarden, also sollte es sicherlich ausreichen, einen ganzen Planeten als eine einzige Einheit zu simulieren, wenn es jemandem gelingt, einen solchen Preis zu ergattern. Und es passiert irgendwo um das Jahr 4800... Da wir planen, einen Zeitraum von nicht mehr als 1.200 Jahren durchzuspielen, gibt es einen anständigen Spielraum. Für Neugierige, hier ist, warum ich nicht nur die Grenze enorm gemacht habe: Ich möchte nicht, dass Speicher und CPU-Nutzung ohne Grenzen wachsen. Es ist sehr wichtig, innerhalb von 32-Bit-Integer-Arrays zu bleiben. Sie sind sehr schnell. ;
Kolonie Bevölkerung, Teil zwei. Was Sie wissen müssen, damit Sie Ihre Kolonie nicht langfristig ruinieren. Die Geburtenratenberechnung umfasst alle Frauen, die das vom Spieler festgelegte Erwachsenenalter erreicht haben, aber nicht das Ende ihrer fruchtbaren Jahre erreicht haben. Bodentruppen und Flottenpersonal sind ausgeschlossen. Es berücksichtigt die durchschnittliche lebenslange Anzahl von Kindern pro Frau in dieser Gesellschaft, die durch Ereignisse, politische Einstellungen, Wohlstand und mehrere andere Faktoren modifiziert wurde. Basierend auf diesen Berechnungen erhält der Spieler jedes Spieljahr eine Anzahl von Neugeborenen. Die Mortalität während der Geburt wurde bereits angewendet. Hier sind die wichtigen Parameter. Der Anteil der Frauen in der Bevölkerung: etwa 50% standardmäßig, mit einigen Variationen. Die durchschnittliche Lebensdauer der Kinder. Es unterscheidet sich zwischen den Gesellschaften. Der Grundwert für Europa liegt unter zwei, was einen langsamen Rückgang der Bevölkerung der Kolonie bedeutet. Unter Berücksichtigung der Mortalität und anderer Faktoren bedeutet ein Wert von etwa 2,19 bis 2,23 Stagnation; 2,5 oder mehr bedeutet Wachstum und 3,5 bis 4 bedeutet erhebliches Wachstum. Das Überleben von Säuglingen hängt vom Niveau der medizinischen Versorgung und der spezialisierten Gebäude der Kolonie ab. Ohne medizinische Versorgung und unter widrigen Bedingungen kann die Sterblichkeit 10% oder höher erreichen. In modernen entwickelten Ländern liegt die Säuglingssterblichkeit im Durchschnitt zwischen 0,2% und 1%.
Das gestrige Gespräch mit einem alten Freund ließ mich denken, dass es sich lohnen würde, die Essenz des Gameplays unseres Spiels sehr kurz zusammenzufassen. Es stellte sich heraus, dass sich das Verständnis der Menschen von dem unterscheidet, was wir beschrieben haben.