← На главную

Архив проекта

Хроника Final Exodus

Публикации о разработке игры, собранные в одном месте. Записи из Facebook сохраняются с исходным текстом и ссылкой на оригинал.

Язык оригинала: русский

1. Прошу откликнуться игроков фазы1 из тех, кто еще этого не сделал. Мне нужна ваша куртка и…

1. Прошу откликнуться игроков фазы1 из тех, кто еще этого не сделал. Мне нужна ваша куртка и мотоцикл. И регистрация на сайте. Фаза 2 пойдет на сайтовом форуме. По итогам активны Россия, Китай, ЕС, Скандинавия. 2. Китай, ЕС и Скандинавия, мне нужны концепции и наброски на салфетке с пожеланиями, ваших кораблей, если вы их планируете создавать. В писменно-рисованом виде пожалуйста. От этого будут зависеть ваше же планирование маршрутов и продолжительности экспедиций.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Принято решение поучаствовать в первом для проекта EXODUS публичном мероприятии. 25 числа будет…

Принято решение поучаствовать в первом для проекта EXODUS публичном мероприятии. 25 числа будет ролевой кон, где я собираюсь представить фазу2 и привлечь новых игроков. Желающие могут присоединиться, правда там за вход хотять по 5 евросиков, зато помещение приличное. Апдейт. Китай с нами.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Фаза2. Начинаем набор игроков на фазу 2. Играем странами. Разбираем заваруху, строим политику,…

Фаза2. Начинаем набор игроков на фазу 2. Играем странами. Разбираем заваруху, строим политику, планируем полеты и вообще ))) Итак из уверенно сохранившихся игроков - Россия, Скандинавия и ЕС. Прошу игроков игравших за Китай, США, Бразилию, Индию, Японию, Корею в кратчайшие сроки либо подтвердить свое участие, либо опровергнуть или промолчать, тем самым иницииурая передачу ваших стран и начатой вами линии другим игрокам.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Потихоньку можно начинать.

Потихоньку можно начинать. Дневники разработки. 1. Итак. Сегодня куча времени улетела на вчера замеченный баг. При симуляции населения колонии примерно на 3500 лет, вдруг выскакивали отрицательные значения рождаемости и это прописывалось в массивы. Это вам не 2 с половиной рудокопа, это антирудокопы! На это еще наложился ряд факторов по дебагингу, что и привело к тому, что точные цифры я поймал только под вечер. И чтоб вы подумали? Просто сумма потенциально могущих родить ребенка женщин улетала за 2 с хвостиком миллиарда, напарывалась на предел целого числа в 32 битной кодировке и чудесным образом переворачивалась в минус. Пришлось часть расчетов и переменных переводить в число с плавающей запятой. Теперь упор в 2 миллиардах новорожденных, но это при населении около 40 миллиардов, так что для симуляции целой планеты единым куском точно хватит, если кто сподобится оттяпать такой куш. Ну и происходит это где-то в районе 4800 года... И поскольку мы собираемся сыграть кусок длинною максимум 1200 лет... то запас приличный. А любопытным отвечу, почему не сделать ну вааще... ))) потому как не хочется раздуть потребление памяти и процессорной мощности до небес. Очень важно остаться в пределах 32битных массивов целых чисел. Они ооочень быстро работают. ;)

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Население колонии 2.

Население колонии 2. Что нужно знать обязательно, дабы не завалить колонию в долгосрочной перспективе. При расчете рождаемости берутся все женщины достигшие возраста совершенолетия, установленного игроком, и не достигшие возраста окончания фертильности, из списка отсекаются военнослужащие наземных и флотовых служб, принимается во внимание среднее кол-во детей на одну женщину, характерное для данного социума, модифицированное эвентами, политическими установками, уровнем благосостояния и еще рядом факторов. Исходя из этих расчетов игрок каждый игровой год имеет пополнение в графе новорожденных. Уровень смертности при родах уже применен. Итак важные параметры. Процент женщин в населении. Базово около 50, но будут вариации. Среднее кол-во детей за жизнь. В разных социумах по разному. Базовое значение для Европы меньше 2 и это означает медленное сокращение колонии. С учетом факторов смертности и прочих, значение примерно в 2.19 - 2. 23 означает стагнацию, 2.5 и выше - рост. 3.5 - 4 весомый рост. На выживаемость младенцев влияет уровень медицины в колонии и специализированные постройки. При отсутствии медицины и в неблагоприятных условиях смертность может достигать 10% и выше. Смертность в современных развитых странах от 0.2% до 1% в среднем.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Вчерашний разговор со старым другом навел на мысль, что стоит попытаться крайне кратко изложить…

Вчерашний разговор со старым другом навел на мысль, что стоит попытаться крайне кратко изложить суть геймплея нашей игры, а то оказалось что понимание отличается от заявленных моментов.

Читать запись ↗