← На главную

Архив проекта

Хроника Final Exodus

Публикации о разработке игры, собранные в одном месте. Записи из Facebook сохраняются с исходным текстом и ссылкой на оригинал.

Язык оригинала: русский

Для тех, кто внимательно следит за ходом разработки это не новость, но тем не менее. Возникла…

Для тех, кто внимательно следит за ходом разработки это не новость, но тем не менее. Возникла мысль - а не доверить ли "полицейский скан" игрокам? Т.е. играя миссии в режиме флотовода, не добавить ли отдельный слой, и соответственно корабли, ангар, команду, для внутреннего контроля? Соответственно миссии будут состоять из довольно рутинных полетов по системам и проверок грузового и пассажирского траффика реальных игроков в пределах звездных систем человечества? Наградой будут являться очки на развитие флотовой и корабельной части и возможные большие вознаграждения за пойманый котрабас. Отдельный плюс - крайне низкий шанс возможности боевых потерь, возможность поиграть в коррупцию. Что думаете?

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Вот! Видео карты звезд. Не смотрим на дерганье, это я приостанавливаю. Да и вообще до…

Вот! Видео карты звезд. Не смотрим на дерганье, это я приостанавливаю. Да и вообще до функциональной, удобной и плавной карты - там еще неделя работы. НО! Можно уже сейчас заценить объем. Причем сразу все звезды и переходы не видны, они дорисовываются в зависимости от приблежения камеры.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Tests for Exodus Game.

Tests for Exodus Game. Тесты по объектам. Безтекстурный, ну почти, космический корабль "Королёв". По лору игры - первый построенный КК для совершения межзвездного полета. Обратим внимание на анимированную антену. Концепция КК - Серега, модель - Юра, проработка, анимация - Я.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Новость вторая, очень важная. Я наконец победил Кепплеровские уравнения орбитального движения и…

Новость вторая, очень важная. Я наконец победил Кепплеровские уравнения орбитального движения и успешно приложил их к координатному пространству игры. Невзрачный кружок левее звезды - тестовая планетка летающая четко по данным и формуле. Это победа. Почему? Кепплер не так прост как кажется поначалу. Чем глубже копаешь - тем больше проблем находишь. Это было сложно. Альтернатива с Ньютоном для стабильных обьектов не вариант. Дело в том что все предыдущие тесты показали непременимость Ньютоновских расчетов по двум причинам. Они просты, но когда в дело вступают десятки или сотни объектов - все ложится. Плюс округления 64 битных чисел дают нарастающие погрешности и параметры орбит меняются вплоть до катастрофических ошибок. В рамках нашей игры - нам это не надо. В целом - применение Кепплеровского движения для расчета позиций небесных тел - это одна из краеугольных задач в проекте, которая теперь решена. Ньютона мы тоже будем применять для частных случаев, но это уже детали...

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Новость на сегодня первая, устаревшая. До видео так руки и не дошли, посему вот просто скриншот…

Новость на сегодня первая, устаревшая. До видео так руки и не дошли, посему вот просто скриншот карты на 10 000 звезд с их названиями, разными спектральными классами(в зачатке) и стандартными маршрутами между ними. Все астрономически на своих местах. Данные с каталога.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Итог прошлой недели. Звездная карта с пишушимися названиями звезд, и маршрутами для кораблей.…

Итог прошлой недели. Звездная карта с пишушимися названиями звезд, и маршрутами для кораблей. Все генерится на лету. Пока остановился на 10 000 звезд. Хотя в файле есть 45 000 записей. Хочу сделать видос для демонстрации, так что иллюстрация чуть позже.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Если посмотреть на карту нашей галактики, то может создаться впечатление, что проект следовало…

Если посмотреть на карту нашей галактики, то может создаться впечатление, что проект следовало бы назвать - мышиная возня в поясе Ориона )))) Однако, на текущий момент наша карта держит 46000 звезд, самые дальние из которых находятся на удалении около 3500 световых лет от солнца, что эффективно перекрывает все наши необходимости, и потенциально дает игрокам беспрецендентную свободу. Наша карта реально выходит за границы этого пояса, что и обьясняет относительную разряженность звезд по краям. Не факт что мы будем использовать весь этот объем, хотя... Если мы не будем обсчитывать движение планет в дальних и редкопосещаемых местах...коих будет процентов 95...то как вам масштаб? Поиграли бы?

Читать запись ↗