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Archivo del proyecto

Crónica de Final Exodus

Publicaciones sobre el desarrollo reunidas en un solo lugar. Hasta disponer de la traducción al español, se muestran las versiones revisadas en inglés con un enlace a la fuente.

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Materiales estructurales en nuestro juego

Esto puede dar un poco demasiado, pero aquí está la lista de materiales estructurales en nuestro juego. Todo es real o teóricamente posible. Nos quedamos dentro de la ciencia ficción dura. Y... compara eso con Star Wars y su duraplast, Beskar, y otro tipo de tonterías.

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50.000 sistemas estelares están listos

En resumen: 50.000 sistemas estelares están listos, conteniendo alrededor de 1.500.000 cuerpos celestes diferentes: planetas y lunas. Añadiré campos de asteroides y objetos más pequeños un poco más tarde. Las superficies de los planetas y las lunas, y los biomas cuando proceda, están listos para 7.000 sistemas. Cada día se añaden otros 500–1.000. Estos cálculos son muy exigentes. También hay modelos climáticos completos, recursos, geología y más. Los recursos son principalmente diferentes tipos de yacimientos de mineral distribuidos según la geología y la biología, alrededor de 100 tipos en total. Hay muchos lugares para volar, ¿no?

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La primera generación del universo de Final Exodus

Preguntarnos de nuevo: ¿qué podría ser esto? Es la primera generación del universo de Final Exodus. Hasta ahora, ya podías volar por nuestro espacio, pero las estrellas no tenían sistemas planetarios. Bueno, una docena lo hizo, pero esas eran copias del Sistema Solar.

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El servidor lleva medio año funcionando.

El servidor lanzado a finales de abril duró medio año y se conectó con éxito con el cliente a mediados de septiembre. Sin errores y similares, calculó y corrió todo hasta el año 2044 en tiempo de juego. No es como si estuviera ejecutando un gran número de procesos, pero aún así, este es un muy buen resultado, especialmente teniendo en cuenta que ni siquiera se está ejecutando en hardware de grado servidor todavía. La misma máquina también alberga todos mis sitios web.

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Se busca ayuda con el frontend y el backend de pagos

Sé que algunos suscriptores podrían haber querido ayudar con el desarrollo, pero no tenían la pila de tecnología adecuada. Afortunadamente, IA ahora ayuda razonablemente bien al aventurarse en territorio desconocido, y esta tarea es un poco diferente. Es para el proyecto en su conjunto, pero su conexión con el juego es financiera. Necesitamos un frontend y un backend para recibir y contabilizar los pagos. El proveedor de transacciones será una de las plataformas globales que hacen este tipo de cosas, como Braintree. Así que si quieres ayudar con eso, ¡con mucho gusto aceptaría la ayuda! De lo contrario, lo haré todo yo mismo, como siempre.

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Mapas hexagonales, C++ y un servidor dedicado

Hay algo que mostrar, pero eso puede esperar. Hoy hablaremos de las partes complicadas. Primero, los preparativos para la temporada han comenzado y puedo dedicar menos tiempo a la codificación ahora. Sin embargo, algo que era sólo un plan lejano, y se negó a trabajar incluso en iteraciones anteriores, finalmente ha tenido éxito.

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El puerto espacial y la interfaz de carga

Bueno, entonces, otra actualización. Ahora tenemos una interfaz completamente nueva del puerto espacial a través de la cual la colonia y las naves pueden interactuar. Hoy terminé de implementar un mecanismo de trabajo para cargar carga en un barco, tanto en el cliente como en el servidor. Está simplificado por ahora, pero funciona.

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La nave ahora puede saltar entre sistemas estelares

Victoria. Resultó ser mucho más difícil de lo planeado, pero el componente necesario funciona. La pequeña nave vuela a un punto de salto y salta a otro sistema estelar. Y parece que allí, si su computadora y cliente están encendidos o no. Funciona tanto en el cliente como en el servidor.

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