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La primera generación del universo de Final Exodus

Preguntarnos de nuevo: ¿qué podría ser esto? Es la primera generación del universo de Final Exodus. Hasta ahora, ya podías volar por nuestro espacio, pero las estrellas no tenían sistemas planetarios. Bueno, una docena lo hizo, pero esas eran copias del Sistema Solar.

¿Qué está pasando ahora? Generamos 50.000 sistemas estelares y los escribimos a la base de datos.

Crear esta herramienta tomó varias veces más tiempo de lo esperado, y todavía necesita pulido, ¡pero funciona!

¿Qué podría ser tan difícil? ¿Seguro que sólo enciendes un generador de números aleatorios y generas cosas dentro de los límites establecidos? Esa fue la primera versión. El resultado fue interesante, pero no muy bueno, y también... cinematográfico, tal vez. En resumen, la heurística salió por la ventana.

Ahora todo es mucho más complejo. Primero, tomamos los datos de una estrella de un catálogo astronómico real y calculamos sus parámetros restantes basados en la comprensión científica actual. Luego usamos esa información para estimar el tamaño y la composición de su disco protoplanetario. A continuación, añadimos muchos planetesimales: los embriones de los planetas futuros. Ellos acumulan material de disco circundante, se fusionan, chocan y se separan, formando gradualmente planetas, lunas y cinturones de asteroides. Entonces un planeta adquiere una atmósfera y una composición geológica. La biología, si está presente, modifica la atmósfera, produciendo el clima final, con efectos de invernadero, albedo, y muchos otros factores.

¿Cuál es el punto de todo esto? Traté de crear un universo creíble, aunque con cierto sesgo hacia la vida siendo bastante común. Y parece que funcionó.

Así que si los jugadores comienzan a cambiar la composición de gas de una atmósfera a gran escala, tenemos matemáticas que indicarán qué cambios tendrían lugar en ese planeta en particular. ¿Terraformando? Sorprendentemente, sí. Si usted encuentra un planeta con un efecto invernadero, como Venus, y de alguna manera comienza a eliminar el dióxido de carbono y otros gases de efecto invernadero, las temperaturas comenzarán a cambiar. Del mismo modo, en un planeta helado cerca del límite de habitabilidad, el aumento de ciertos gases elevaría la temperatura y derretiría el hielo.

Ahora podemos hacer cosas así.

Queda una etapa: generar superficies para todos los planetas donde el aterrizaje es posible. ¡Y ese módulo está casi listo! Ese es el siguiente paso.

Luego, cuando llegues por barco a cualquiera de las 50.000 estrellas que se están procesando actualmente (hay 120.000 en el catálogo), encontrarás sistemas planetarios completos. ¡Podrás aterrizar en la mayoría de los planetas, ver una superficie única, e interactuar con ella!

Construir una base, inspeccionar el área, explorar la flora y fauna local...

¡Ahí lo tienes!

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