← На главную

Архив проекта

Хроника Final Exodus

Публикации о разработке игры, собранные в одном месте. Записи из Facebook сохраняются с исходным текстом и ссылкой на оригинал.

Язык оригинала: русский

За весь день удалось пробить затыку с отправкой эвентов и информации с клиента на сервер. С…

За весь день удалось пробить затыку с отправкой эвентов и информации с клиента на сервер. С сервера на клиент все как по маслу, а вот обратно.... Но удалось. Правда механика тут же входит в зацеп с игроками, их контроллерами и прочее сложное.... Так что в ближайщей перспективе - создание примитивного логина и учеток, для полноценной имитации игроков. Точнее даже не имитации... а возможности полноценного сетевого доступа с нескольких клиентов...

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Вот уже чтот-то. Кораблик летит к Меркурию, что видно из его информации, бортовой номер 156,…

Вот уже чтот-то. Кораблик летит к Меркурию, что видно из его информации, бортовой номер 156, скорость в км\с и ускорение в м\с. Зелёный треугольник - маркер самого кораблика.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Удалось наконец освоить интерфейсные заморочки почти до конца. В звездной системе теперь планеты…

Удалось наконец освоить интерфейсные заморочки почти до конца. В звездной системе теперь планеты подписываются, у корабликов тоже всякое полезное. В том числе выпадающие меню и прочее.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Продолжаю отладку алгоритмов автопилота. Ввёл зеркальное отражение вектора тяги при торможении.…

Продолжаю отладку алгоритмов автопилота. Ввёл зеркальное отражение вектора тяги при торможении. Проверяю. На картинке можно увидеть плановую траекторию, Землю и часть её орбиты, орбиту Венеры и орбиту Меркурия, которая наклонена. Над солнцем серый шар - не обращаем внимания )))

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Что мы тут видим? Солнце, орбиту Меркурия и сам Меркурий, орбиту Венеры и за ней, слева,…

Что мы тут видим? Солнце, орбиту Меркурия и сам Меркурий, орбиту Венеры и за ней, слева, немножко орбиты Земли. Кораблик около солнца рисует свой актуально намеченный курс на Юпитер. Сегодня в процессе доводки алгоритма полета корабликов он был почти весь выкинут и создан с нуля. Сделана куча доработок, ибо по ходу повсплывало всякого. И ошибки в расчетах, и кривые тайминги начала работы разных модулей игры, ну и по мелочам. Теперь прицел навигации ставится не на планету, а на точку, где она будет. Для этого кораблик расчитывает движение планеты по орбите, во всей его нелинейности. Набросал основу модулей корабля. Жизнеобеспечение, энергия, маневровые движки и т.п. Думаю что успею сегодня "оживить" и создать архитектурку работы всего этого добришка. Визуализация планет уменьшена в 10 раз. Хотя если делать масштаб как есть, они будут размером в несколько пикселей. Посему они сейчас значительно больше настоящих, а в перспективе будут скалироваться в зависимости от положения камеры. При этом математика полета, скоростей и дистанций вполне натуральна. И для приземления нужно математически подлететь к тем самым пикселям, хоть шкурка и значительно больше.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Сегодня кораблики летать не научились. Ковырялся пол-дня с нашим интернет магазином. А вторые…

Сегодня кораблики летать не научились. Ковырялся пол-дня с нашим интернет магазином. А вторые полдня ловил ошибку возникшую при переделке функций вчера. Резко поломалось движение планет и рисовка орбит. Понятно что дело в функциях, но где? В какой? Какая переменная косячит?

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Локдаун конечно зло для нашего бизнеса, но временное закрытие магазина высвободило время,…

Локдаун конечно зло для нашего бизнеса, но временное закрытие магазина высвободило время, которое я интенсивно трачу на Эксодус. Я ежедневно работаю минимум по 8 часов над проектом.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Парад планет. Скромненько. Невзрачненько. Безтекстурненко. НО!!! Планеты движутся в скорости…

Парад планет. Скромненько. Невзрачненько. Безтекстурненко. НО!!! Планеты движутся в скорости симуляции игры. Даже Плутон. Планеты движутся строго по реальным астрономическим данным. Расстояния в масштабе и по результату, у нас запас до 750 астрономических единиц. У планет рисуются орбиты. Все это рисуется автоматически алгоритмами исходя из 6 цифер в эксель файле. Т.е. сейчас нарисовать любую другую систему - это поменять 1 цифру в загрузчике. Собственно указать номер системы по каталогу HYG. И если мы туда данные уже напихали, нарисуется система с планетами. Следующий шаг - привинтить луны (большая часть уже готова), и запустить туда кораблики с базовым функционалом к полётам, посадкам и т.д. Ждите апдейта скоро!

Читать запись ↗