Все публикации

Архив проекта

В качестве перекура напишу свеженькое.

В качестве перекура напишу свеженькое.

Закончил с логикой модулей жизнеобеспечения. Пока есть активный\активные модули и их хватает для обеспечения команды, все тихо. Раз в игровые сутки расходуется единица комплекта жизнеобеспечения на каждого находящегося на борту. Интереснее становится если случаются неприятности.

При превышении суммарной возможности систем, они начинают ругаться. Условия жизни экипажа и пассажиров ухудшаются. При достижении определенного порога, системы не могут справлятся с нагрузкой и автоматически пытаются включить резервные или аварийные системы жизнеобеспечения если таковые имеются на борту и способны работать. Если ситуация не разрешается, возможна смерть некоторых членов экипажа. Если мощности работающих систем хватает для выживших, то ситуация улучшается. В случае когда мощности хватает, но начинают заканчиваться расходники, система подает предупреждение, по которому корабль автоматически направится к ближайшему порту, а при получении критического предупреждения, уйдёт в бабл режим с посылкой сигнала СОС и запросом на спасение экипажа, либо с просьбой доставить припасы. Причём происходить это будет вне зависимости от команд игрока. Экипаж спасает свои жизни и дурость начальства им до фонаря. В отдельных случаях игрок таки может заставить экипаж продолжить полёт и пойти на смерть, но это другая тема. Там должен быть военный корабль, определённые устои и порядки в колонии, специфика подготовки и мораль экипажа.

Также при отсутствии команды на борту, в случае порта, парковочной орбиты, смерти, покидания корабля, все системы ЖО переходять в стэндбай режим, чем сохраняют свою целостность, сильно экономять потребляемую энергию и не тратят расходники.

Перекур закончен, пошел ваять дальше. Как раз модуль команды и пассажиров буду делать. Или груза. Поглядим.

Профиль проекта в Facebook