← На главную

Архив проекта

Хроника Final Exodus

Публикации о разработке игры, собранные в одном месте. Записи из Facebook сохраняются с исходным текстом и ссылкой на оригинал.

Язык оригинала: русский

Это конечно немножко палево, но вот список конструкционных материалов у нас в игре. Всё или…

Это конечно немножко палево, но вот список конструкционных материалов у нас в игре. Всё или реальное или теоретически возможное. Не выходим за рамки хард-фикшн. И... сравните с ЗВ с их дурапластиком, бискаром и еще какой-то одной мутью.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Ну вкратце. 50 000 звездных систем готово. Порядка 1 500 000 различных космических тел в них…

Ну вкратце. 50 000 звездных систем готово. Порядка 1 500 000 различных космических тел в них готовы. Это планеты и луны. Чутка позже еще астероидные поля и мелочь добавлю. Для 7000 систем готовы поверхности планет и лун и биомы если есть. С каждым днем прибавляется по 500 - 1000. Очень тяжелые просчеты. А также полные климатические модели, ресурсы, геология и прочее. Ресурсы в основном разные виды руд залегающие согласно геологии и биологии. Численностью около 100 видов. Есть где полетать, не так ли?

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Повторяясь - Что бы это могло быть?

Повторяясь - Что бы это могло быть? А это первая генерация вселенной Эксодуса. До сих пор по нашему космосу можно было уже полетать, но у звезд не было планетных систем. Ну точнее примерно у десятка были, но это были копии солнечной системы.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Сервер запущенный в конце апреля, отработал полгода и прекрасно соединился с клиентом в середине…

Сервер запущенный в конце апреля, отработал полгода и прекрасно соединился с клиентом в середине сентября. Без ошибок и т.п. отсчитал и открутил все до 2044 года по игровому времени. Не то чтобы там была великая куча процессов, но тем не менее. Это очень хороший результат. Особенно учитывая что все пока крутится даже не на серверном железе. И плюс то, что та же машина держит еще и все мои сайты.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Знаю, что может кто из подписчиков и хотел помочь с разработкой, но не тот стэк. К счастью…

Знаю, что может кто из подписчиков и хотел помочь с разработкой, но не тот стэк. К счастью сейчас ИИ вполне сносно помогает ходить по неизведанному, да и задачка чуть другая. Оно в целом для проекта, но к игре отношение имеет финансовое. Нужен фронтэнд и бэкенд для приема и учета платежей. Провайдером транзакций будет кто-нибудь из мировых платформ этим занимающаяся. Типа Брейнтри и т.д. Так что если есть желание помочь с этим, то с радостью приму помощь! Ну или сделаю все сам, как обычно.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Есть что показать, но потом. Сегодня поговорим о сложном.

Есть что показать, но потом. Сегодня поговорим о сложном. Ну во первых началась подготовка к сезону и я сейчас могу уделять меньше времени кодингу, тем не менее. Получилось то, что было в далеких планах, но никак не хотело получаться даже в прошлых итерациях.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Ну чтож. Очередной апдейт. Теперь у нас есть целый новый интерфейс космопорта, через который…

Ну чтож. Очередной апдейт. Теперь у нас есть целый новый интерфейс космопорта, через который колония и корабли могут взаимодействовать. Сегодня закончил реализацию как на клиенте, так и на сервере рабочего механизма погрузки грузов в корабль. Пока упрощенный, но рабочий.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Победа. Оказалось гораздо сложнее, чем планировалось, но нужный блок заработал.

Победа. Оказалось гораздо сложнее, чем планировалось, но нужный блок заработал. Кораблик подлетает к точке прыжка и прыгает в другую звездную систему. И там появляется. Вне зависимости от того, включен ваш комп и клиент или нет. Работает и на клиенте и на сервере.

Читать запись ↗