← На главную

Архив проекта

Хроника Final Exodus

Публикации о разработке игры, собранные в одном месте. Записи из Facebook сохраняются с исходным текстом и ссылкой на оригинал.

Язык оригинала: русский

Запустил группу. Exodus Game Group. Если кто не в ней - присоединяйтесь! Там можно обсуждать,…

Запустил группу. Exodus Game Group. Если кто не в ней - присоединяйтесь! Там можно обсуждать, задавать вопросы, и там буду дублировать ссылкой все посты на странице, ибо фейкспук не вмегда корректно раздаёт новости ;) Кстати. Может кто знает группы или обьединения, форумы где люди увлекаются фантастикой и ролёвкой? Ссылки складывать здесь. Спасибо!

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Скоро будет опубликована последняя работа Стивена Хокинга, где он создает математическую…

Скоро будет опубликована последняя работа Стивена Хокинга, где он создает математическую модель...оставлю интригу. Статья в электронном препринте. A Smooth Exit from Eternal Inflation.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Просили спецификации движков? Получите. Только имейте ввиду, что на первой сессии политички,…

Просили спецификации движков? Получите. Только имейте ввиду, что на первой сессии политички, ваши страны не владеют этой информацией.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Продолжаем подписываться на политичку! Кто подписался - выбираем фракцию и сообщаем о выборе…

Продолжаем подписываться на политичку! Кто подписался - выбираем фракцию и сообщаем о выборе здесь. Добавляю ещё Индию. Придумайте ей новое название. Как наберём все фракции - стартуем! Будет вводная и эвент. Хочу начать на следующей неделе.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Хочу заранее искренне поблагодарить всех тех, кто помогает с дизайном и разработкой игры.

Хочу заранее искренне поблагодарить всех тех, кто помогает с дизайном и разработкой игры. Вы даже не представляете, насколько важен ваш вклад! Приведу пример. Мы смотрим фильм и видим нелогичные лажи. Сюжетные косяки. Я могу понять. Я даже знаю почему они есть в тех или иных местах. Слаженность действия, динамика, да и просто красота зачастую важнее реализма. Но это про кино. К сожалению этот подход к дизайну перекочевал в большинство современных игр. И это недопустимо! Фильм длится 2-3 часа. Получили удовольствие и забыли. К интересной игре мы возвращаемся раз за разом и тратим десятки и сотни часов! И естественно начинаем замечать несостыковки и сюжетные дыры.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Так. Возникла идея. Применим опробованный ранее метод.

Так. Возникла идея. Применим опробованный ранее метод. Я готов дать на отыгрышь ведущие фракции. Один человек - одна фракция. По ходу действия я буду моделировать ситуацию, а вы будете реагировать, как считаете нужным. Естественно в образе. Естественно с серьёзным подходом к процессу. В идеале именно ваши действия и реакции определят расклад и обстановку на старте игры. По сути мы сейчас будем создавать предисторию. Я оставлю за собой право внести изменения, если что-то совсем будет неправильно, но надеюсь этого не понадобиться.

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Небольшой кусочек звёздной карты. Вот примерно так выглядит наше реальное звёздное окружение.…

Небольшой кусочек звёздной карты. Вот примерно так выглядит наше реальное звёздное окружение. Все координаты согласно астрономическим справочникам. Красивости позже. ))

Читать запись ↗
Язык оригинала: русский

Дело движется. Почти готов модуль поверхности планеты. Там где база, построечки, вояшки, экономика.

Дело движется. Почти готов модуль поверхности планеты. Там где база, построечки, вояшки, экономика. Журчит модуль звездной системы. Полуживой, но ворочается модуль звездной навигации. В зачаточном состоянии, но уже шевелится боевка корабельная. Надеюсь со следующей недели начнётся ваяние серверной части. Не хватает последнего, планетарного модуля. Ну и кучи допинтерфейсов. Процесс движется, код пишется. Желающие присоедениться к проекту - мы вас ждем! Найдется занятие для любой квалификации и уровня знаний!

Читать запись ↗