Хочу немного рассказать про сюжетные компоненты нашей игры. Может показаться, что мы делаем просто большую, сложную экономико политическую симуляторную игру. И это совсем не так. Есть очень важный момент, который отличает наш проект пожалуй от всех остальных, кроме еще целой кучи, о которых мы поговорим потом.
Игра не статична. Никакие НПЦ структуры не являются на 100% незыблимыми. Они так же живут, развиваются, трансформируются, как и мир вокруг них. Более того, эти изменения в основном не продиктованы сюжетом, а отражают процессы происходящие во вселенной Final Exodus. То есть игроки, их поведение, поступки, решения напрямую влияют на развитие и жизнь вселенной вокруг них.
Также стоит отметить то, что несмотря на наличие сюжетных линий и различных событий, их финал не предрешен никоим образом. Как выйдет, так и будет. Куда придет человечество и каким образом, каким оно станет - это одна из загадок, на которые ответа не будет, пока игроки не проживут этот мир.
Сколько фракций останется, какими будут финальные политические и моральные ориентиры, как это повлияет на соседей по рукаву Ориона - мы не знаем и не планируем. Результат интересен и нам самим.
Будет ли это монолитная империя человечества, которая подчинит себе всех, а врагов безжалостно уничтожит? Будет ли это федерация цивилизаций, в боях отстоявшая свои принципы и готовая помочь всем нуждающимся? Или что-то иное? Мы все это узнаем только сыграв.
Что будет после? Мы пока не знаем. Сюжеты и эвенты расчитаны примерно на 4 года игры, или 200-400 лет внутриигрового времени. Возможно мы напишем сюжеты для дальнейшей игры, возможно эвенты закончаться и игра перейдет в более статичную фазу, где остануться борьба за ресурсы(ресурсы то конечны) и власть и все прочие элементы, которые есть в обычных играх.
Но мы точно стартанем новый сервер, где будет возможность сыграть историю по другому, особенно учитывая то, что будет не только перезасев звездных систем и планет, но и существенные отличия по сюжету и эвентам, хотя изначально так модет не показаться. У нас в проработке находятся 3 версии событий и их причин, раскладок по взаимоотношениям и целям других цивилизаций.
Также имеется мысль и возможность для следующего сервера сделать более мягкий уровень научной фантастики и допустить щиты, лазеры и прочюю атрибутику космических опер. Это может категорически изменить баланс и тактику космических и наземных боев.
