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Un poco sobre los elementos de la historia de nuestro juego

Quiero contarte un poco sobre los elementos de la historia de nuestro juego. Puede parecer que estamos haciendo una simulación económica y política grande y compleja. Ese no es el caso. Hay una característica muy importante que quizás distingue nuestro proyecto de todos los demás, junto con muchas más características que discutiremos más adelante.

El juego no es estático. Ninguna organización de NPC es 100% inmutable. Viven, se desarrollan y cambian, al igual que el mundo que los rodea. Además, estos cambios son impulsados en gran medida por procesos que se desarrollan en el universo de Final Exodus, en lugar de dictados por un guión. Eso significa que los jugadores, su comportamiento, acciones y decisiones afectan directamente el desarrollo y la vida del universo que los rodea.

También vale la pena señalar que, a pesar de la presencia de historias y de diversos acontecimientos, sus resultados no están en modo alguno predeterminados. Las cosas resultarán como resultan. Donde la humanidad terminará, cómo llegará allí, y lo que se convertirá están entre los misterios que no se pueden responder hasta que los jugadores hayan vivido a través de este mundo.

¿Cuántas facciones quedarán? ¿Cuáles serán los principios políticos y morales finales? ¿Cómo afectará esto a nuestros vecinos en el brazo de Orión? No lo sabemos, y no estamos planeando la respuesta por adelantado. Nosotros estamos interesados en el resultado.

¿Será un imperio humano monolítico que subyugue a todos y destruya despiadadamente a sus enemigos? ¿Será una federación de civilizaciones que ha defendido sus principios en la batalla y está dispuesta a ayudar a cualquier persona necesitada? ¿O algo más? Sólo lo averiguaremos jugando.

¿Qué pasa después? Aún no lo sabemos. Las tramas y eventos están planeados para aproximadamente cuatro años de juego, o 200-400 años de tiempo en el juego. Tal vez escribamos historias para seguir jugando. Tal vez los eventos terminarán y el juego entrará en una fase más estática, con la lucha por los recursos (que son finitos), el poder, y los otros elementos que se encuentran en los juegos ordinarios quedan.

Pero definitivamente vamos a iniciar un nuevo servidor donde la gente puede jugar a través de la historia de manera diferente. Esto es especialmente cierto porque habrá más que una nueva distribución de sistemas estelares y planetas: también habrá diferencias sustanciales en la trama y los acontecimientos, aunque eso no sea obvio al principio. Estamos trabajando en tres versiones de eventos y sus causas, así como en las relaciones y objetivos de otras civilizaciones.

También estamos considerando hacer el nivel de ciencia ficción menos estricto en un servidor posterior, permitiendo escudos, láseres y otras características de la ópera espacial. Esto podría cambiar fundamentalmente el equilibrio y las tácticas del combate espacial y terrestre.

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