All posts

Project archive

Хочу немного рассказать про сюжетные компоненты нашей игры.

Хочу немного рассказать про сюжетные компоненты нашей игры. Может показаться, что мы делаем просто большую, сложную экономико политическую симуляторную игру. И это совсем не так. Есть очень важный момент, который отличает наш проект пожалуй от всех остальных, кроме еще целой кучи, о которых мы поговорим потом.

Игра не статична. Никакие НПЦ структуры не являются на 100% незыблимыми. Они так же живут, развиваются, трансформируются, как и мир вокруг них. Более того, эти изменения в основном не продиктованы сюжетом, а отражают процессы происходящие во вселенной Final Exodus. То есть игроки, их поведение, поступки, решения напрямую влияют на развитие и жизнь вселенной вокруг них.

Также стоит отметить то, что несмотря на наличие сюжетных линий и различных событий, их финал не предрешен никоим образом. Как выйдет, так и будет. Куда придет человечество и каким образом, каким оно станет - это одна из загадок, на которые ответа не будет, пока игроки не проживут этот мир.

Сколько фракций останется, какими будут финальные политические и моральные ориентиры, как это повлияет на соседей по рукаву Ориона - мы не знаем и не планируем. Результат интересен и нам самим.

Будет ли это монолитная империя человечества, которая подчинит себе всех, а врагов безжалостно уничтожит? Будет ли это федерация цивилизаций, в боях отстоявшая свои принципы и готовая помочь всем нуждающимся? Или что-то иное? Мы все это узнаем только сыграв.

Что будет после? Мы пока не знаем. Сюжеты и эвенты расчитаны примерно на 4 года игры, или 200-400 лет внутриигрового времени. Возможно мы напишем сюжеты для дальнейшей игры, возможно эвенты закончаться и игра перейдет в более статичную фазу, где остануться борьба за ресурсы(ресурсы то конечны) и власть и все прочие элементы, которые есть в обычных играх.

Но мы точно стартанем новый сервер, где будет возможность сыграть историю по другому, особенно учитывая то, что будет не только перезасев звездных систем и планет, но и существенные отличия по сюжету и эвентам, хотя изначально так модет не показаться. У нас в проработке находятся 3 версии событий и их причин, раскладок по взаимоотношениям и целям других цивилизаций.

Также имеется мысль и возможность для следующего сервера сделать более мягкий уровень научной фантастики и допустить щиты, лазеры и прочюю атрибутику космических опер. Это может категорически изменить баланс и тактику космических и наземных боев.

Project Facebook profile