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Projektarchiv

Ein wenig über die Story-Elemente unseres Spiels

Ich möchte euch ein wenig über die Story-Elemente unseres Spiels erzählen. Es mag scheinen, dass wir nur eine große, komplexe wirtschaftliche und politische Simulation machen. Das ist nicht ganz der Fall. Es gibt ein sehr wichtiges Feature, das unser Projekt vielleicht von allen anderen unterscheidet, zusammen mit vielen weiteren Features, die wir später besprechen werden.

Das Spiel ist nicht statisch. Keine NPC-Organisation ist zu 100% unveränderlich. Sie leben, entwickeln und verändern sich, genau wie die Welt um sie herum. Darüber hinaus werden diese Veränderungen weitgehend von Prozessen angetrieben, die sich im Final-Exodus-Universum entfalten, anstatt durch ein Skript diktiert zu werden. Das bedeutet, dass Spieler, ihr Verhalten, ihre Handlungen und Entscheidungen sich direkt auf die Entwicklung und das Leben des Universums um sie herum auswirken.

Es ist auch erwähnenswert, dass trotz der Anwesenheit von Storylines und verschiedenen Ereignissen ihre Ergebnisse in keiner Weise vorherbestimmt sind. Die Dinge werden sich herausstellen, wie sie sich herausstellen. Wo die Menschheit enden wird, wie sie dorthin gelangen wird und was sie werden wird, gehört zu den Mysterien, die nicht beantwortet werden können, bis die Spieler diese Welt durchlebt haben.

Wie viele Fraktionen werden bleiben? Was werden die endgültigen politischen und moralischen Prinzipien sein? Wie wird sich das auf unsere Nachbarn im Orion-Arm auswirken? Wir wissen es nicht, und wir planen die Antwort nicht im Voraus. Das Ergebnis interessiert uns selbst.

Wird es ein monolithisches menschliches Imperium sein, das alle unterwirft und seine Feinde rücksichtslos zerstört? Wird es eine Föderation von Zivilisationen sein, die ihre Prinzipien im Kampf verteidigt hat und bereit ist, jedem in Not zu helfen? Oder etwas anderes? Wir werden es nur durch Spielen herausfinden.

Was passiert danach? Wir wissen es noch nicht. Die Plots und Ereignisse sind für etwa vier Jahre Spiel oder 200-400 Jahre Spielzeit geplant. Vielleicht schreiben wir Geschichten für das weitere Spiel. Vielleicht werden die Ereignisse enden und das Spiel wird in eine statischere Phase eintreten, wobei der Kampf um Ressourcen (die endlich sind), Macht und die anderen Elemente, die in gewöhnlichen Spielen zu finden sind, verbleiben.

Aber wir werden definitiv einen neuen Server starten, auf dem die Leute die Geschichte anders durchspielen können. Dies gilt insbesondere, weil es mehr als eine neue Verteilung von Sternensystemen und Planeten geben wird: Es wird auch erhebliche Unterschiede in der Handlung und den Ereignissen geben, auch wenn dies zunächst nicht offensichtlich ist. Wir arbeiten an drei Versionen von Ereignissen und ihren Ursachen sowie an den Beziehungen und Zielen anderer Zivilisationen.

Wir erwägen auch, das Niveau der Science-Fiction auf einem späteren Server weniger streng zu machen, so dass Schilde, Laser und andere Funktionen der Weltraumoper möglich sind. Das könnte das Gleichgewicht und die Taktik des Weltraum- und Bodenkampfes grundlegend verändern.

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