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Archivo del proyecto

Crónica de Final Exodus

Publicaciones sobre el desarrollo reunidas en un solo lugar. Hasta disponer de la traducción al español, se muestran las versiones revisadas en inglés con un enlace a la fuente.

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Exodus Game Group está abierto

Lancé un grupo: Exodus Game Group. Si no estás en él, únete a nosotros! Es un lugar para discutir cosas y hacer preguntas. También publicaré enlaces allí a todo en la página, porque Facebook no siempre distribuye las actualizaciones correctamente ;) Por cierto, ¿conoce alguien grupos, asociaciones o foros para personas interesadas en la ciencia ficción y el juego de roles? Deja enlaces aquí. ¡Gracias!

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El próximo artículo de Stephen Hawking

El trabajo final de Stephen Hawking será publicado pronto. En ella, desarrolla un modelo matemático... Te dejaré en suspenso. El papel está disponible como preimpresión electrónica: “Una salida suave de la inflación eterna”.

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Inscríbete en el juego político y elige una facción

¡Sigan inscribiéndose en el juego político! Si te has apuntado, elige una facción y dinos tu elección aquí. Voy a añadir India también. Piensa en un nuevo nombre para ello. Una vez que todas las facciones sean tomadas, ¡comenzaremos! Habrá una introducción y un evento. Me gustaría empezar la semana que viene.

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Gracias a todos los que ayudan a hacer el juego

Quiero agradecer sinceramente a todos los que están ayudando a diseñar y desarrollar el juego. ¡No te imaginas lo importante que es tu contribución! Aquí hay un ejemplo. Vemos una película y vemos cosas que no tienen sentido, trazamos agujeros y errores. Puedo entenderlos. Incluso sé por qué están allí en lugares particulares. El flujo de la acción, el ritmo, y la belleza pura a menudo importan más que el realismo. Pero eso es película. Desafortunadamente, este enfoque del diseño ha migrado a la mayoría de los juegos modernos. ¡Eso no servirá! Una película dura dos o tres horas. Lo disfrutamos y lo olvidamos. Regresamos a un juego interesante una y otra vez y pasamos decenas o cientos de horas con él. Naturalmente, comenzamos a notar inconsistencias y a trazar agujeros.

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Una invitación para jugar a las facciones líderes

Bien. Tengo una idea. Vamos a usar un método que hemos probado antes. Estoy listo para dejar que la gente juegue un papel en las facciones líderes. Una persona, una facción. A medida que se desenvuelvan los acontecimientos, modelaré la situación, y responderán como consideren conveniente. En carácter, por supuesto, y con un enfoque serio del proceso. Idealmente, sus acciones y reacciones determinarán el equilibrio de poder y la situación al inicio del juego. En efecto, vamos a crear la historia de fondo ahora. Me reservo el derecho de hacer cambios si algo sale completamente mal, pero espero que no sea necesario.

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Una pequeña pieza del mapa estelar

Un pequeño pedazo del mapa estelar. Esto es más o menos lo que parece nuestro verdadero vecindario estelar. Todas las coordenadas provienen de fuentes de referencia astronómica. El pulido visual vendrá más tarde. ))

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Las superficies del planeta y otros módulos están avanzando

Las cosas se están moviendo. El módulo planeta-superficie está casi listo: el lugar para bases, edificios, tropas y la economía. El módulo de sistema estelar está tarareando. El módulo de navegación estelar está medio vivo, pero en movimiento, y el combate naval está todavía en su infancia, pero ya se está moviendo. Espero empezar a construir el lado del servidor la próxima semana. Lo que todavía falta es el módulo planetario final, además de un montón de trabajo adicional de interfaz. Continúa el progreso; se está escribiendo código. Si quieres unirte al proyecto, ¡te estamos esperando! Hay trabajo para personas de cualquier nivel de habilidad y antecedentes.

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