Bueno... Probablemente sólo alguien muy lejos de los juegos no ha oído hablar de Unreal Engine 5. Como alguien que trabaja en este campo, puedo decirles: esto es una revolución. Nada menos. Desafortunadamente, los requisitos del sistema son bastante específicos también, pero en un par de años serán habituales. Mucho ha cambiado para los desarrolladores. Las cosas que eran imposibles o extremadamente difíciles se han vuelto de repente accesibles. ¿Por qué crees que tantos juegos no te permiten mover la cámara más cerca de un personaje que una distancia preestablecida? Porque verías geometría desigual, texturas borrosas, y así sucesivamente. Ahora ese problema se ha ido. Usted puede hacer un modelo tan complejo como desee, pero sólo lo que se puede ver, dada la resolución del monitor, se procesará. Esto reduce drásticamente la cantidad de computación requerida. UE5 lo hace automáticamente y en tiempo real. Las texturas son una historia similar. Incluso se puede trabajar sin teselación y las técnicas relacionadas. Usted puede representar la superficie desigual de una roca directamente en su geometría, y funcionará. Ya no hay necesidad de optimizar el modelo 3D de alto polígono de un artista en uno de bajo polígono para el juego. Los detalles adicionales aparecerán naturalmente a medida que se acerca, mientras que los recursos no se desperdician renderizando detalles invisibles a distancia. Hay mucho más sobre iluminación, tamaño de mapa, y otras cosas importantes, pero eso no es lo que quiero decir...
Por lo tanto, debemos mover el proyecto de la versión 4 a la versión 5? ¿Qué piensas? )))
