Ну что.... Наверное только совсем далёкий от игр человек не слышал про Анриал Енджин 5. Я, как человек в теме, могу доложить, что это ребята.... Революция. Не меньше. К сожалению системные требования тоже весьма специфичны, ноо...через пару лет это будет уже в мейнстриме. Со стороны разработчика там поменялось очень многое, и то что было просто невозможным или крайне сложным, вдруг стало доступным. Думаете почему во многих играх к персонажу нельзя камеру подкатить ближе заранее настроенного? Да потому что полезет в глаза неровная геометрия, замылятся текстуры и т.д. Теперь этого нет. Можно делать какую угодно сложную модель, но просчитыватся будет только то, что можно увидеть, учитывая разрешение монитора, что резко уменьшает кол-во нужных вычислений. И UE5 это делает сам и прямо на лету. С текстурами та же забава. Можно даже делать без тесселяции и прочего. Можно неровность скалы задать тупо геометрией. И это будет работать. Нет больше необходимости оптимизировать высокополигональную 3д модель от художника в малополигональную для игры. И тогда при приближении дополнительные детали будут проявляться естественным образом. А при большой дальности не будут улетать ресурсы на рендер того, чего не видно. Там ещё пачка всего касающегося света, размеров карты и прочего немаловажного, но речь то не об этом...
Ну что, переводим проект с 4 версии на 5? А? Как думаете? )))
