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Projektarchiv

Sollten wir das Projekt auf Unreal Engine 5 verschieben?

Nun ja... Wahrscheinlich hat nur jemand, der sehr weit von Spielen entfernt ist, noch nichts von Unreal Engine 5 gehört. Als jemand, der in diesem Bereich arbeitet, kann ich Ihnen sagen: Das ist eine Revolution. Nicht weniger. Leider sind die Systemanforderungen auch ziemlich spezifisch, aber in ein paar Jahren werden sie Mainstream sein. Für Entwickler hat sich viel geändert. Dinge, die unmöglich oder extrem schwierig waren, sind plötzlich zugänglich geworden. Warum denkst du, dass so viele spiele es dir nicht erlauben, die kamera näher an einen charakter zu bewegen als eine voreingestellte entfernung?. Weil Sie ungleichmäßige Geometrie, verschwommene Texturen und so weiter sehen würden. Jetzt ist dieses Problem weg. Sie können ein Modell so komplex machen, wie Sie möchten, aber nur das, was angesichts der Auflösung des Monitors gesehen werden kann, wird verarbeitet. Das reduziert den Rechenaufwand stark. UE5 macht es automatisch und in Echtzeit. Texturen sind eine ähnliche Geschichte. Sie können sogar ohne Tessellation und verwandte Techniken arbeiten. Sie können die unebene Oberfläche eines Gesteins direkt in seiner Geometrie darstellen, und es wird funktionieren. Es besteht keine Notwendigkeit mehr, das High-Polygon-3D-Modell eines Künstlers in ein Low-Polygon-Modell für das Spiel zu optimieren. Zusätzliche Details erscheinen natürlich, wenn Sie sich nähern, während Ressourcen nicht verschwendet werden, um unsichtbare Details aus der Ferne darzustellen. Es gibt viel mehr über Beleuchtung, Kartengröße und andere wichtige Dinge, aber das ist nicht das, was ich bekomme ...

Sollen wir das Projekt von Version 4 auf Version 5 verschieben? Was denkst du? )

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