All posts

Project archive

Ну что.... Наверное только совсем далёкий от игр человек не слышал про Анриал Енджин 5. Я, как…

Ну что.... Наверное только совсем далёкий от игр человек не слышал про Анриал Енджин 5. Я, как человек в теме, могу доложить, что это ребята.... Революция. Не меньше. К сожалению системные требования тоже весьма специфичны, ноо...через пару лет это будет уже в мейнстриме. Со стороны разработчика там поменялось очень многое, и то что было просто невозможным или крайне сложным, вдруг стало доступным. Думаете почему во многих играх к персонажу нельзя камеру подкатить ближе заранее настроенного? Да потому что полезет в глаза неровная геометрия, замылятся текстуры и т.д. Теперь этого нет. Можно делать какую угодно сложную модель, но просчитыватся будет только то, что можно увидеть, учитывая разрешение монитора, что резко уменьшает кол-во нужных вычислений. И UE5 это делает сам и прямо на лету. С текстурами та же забава. Можно даже делать без тесселяции и прочего. Можно неровность скалы задать тупо геометрией. И это будет работать. Нет больше необходимости оптимизировать высокополигональную 3д модель от художника в малополигональную для игры. И тогда при приближении дополнительные детали будут проявляться естественным образом. А при большой дальности не будут улетать ресурсы на рендер того, чего не видно. Там ещё пачка всего касающегося света, размеров карты и прочего немаловажного, но речь то не об этом...

Ну что, переводим проект с 4 версии на 5? А? Как думаете? )))

Project Facebook profile