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Una mecánica clave pasa de Python a C#

Una actualización: Tuve que cambiar de Python a C#. Durante la semana pasada, me las arreglé para construir y lanzar varios elementos absolutamente clave. En primer lugar, acceso flexible y dinámico a la base de datos. Trabajar con modelos de datos hace que manipular los datos sea muy conveniente. La interfaz web para trabajar con bases de datos también está casi terminada. La conexión está ahí, y los cambios y adiciones de trabajo. En segundo lugar, establecí una conexión cliente-servidor basada en socket desde el motor del juego a la futura base de datos del servidor, sin utilizar las herramientas integradas del motor y todas sus limitaciones. Todavía hay una gran cantidad de trabajo que hacer, pero los bytes ya se están moviendo ))))))

En resumen, ahora estoy trabajando duro en la mecánica central. Más tarde, los gráficos y el contenido se pueden envolver a su alrededor rápidamente.

Pronto planeo enviar a la gente interesada un prototipo de cliente para probar su conexión con el servidor.

Seguimos buscando voluntarios para hacer avanzar el proyecto, con y sin habilidades de programación. Hay muchas áreas donde necesitamos TRABAJAR y CEREBRAR. ))))

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