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Schlüsselmechanik wechselt von Python zu C#

Ein Update: Ich musste von Python zu C# wechseln. In der vergangenen Woche habe ich es geschafft, mehrere absolut wichtige Elemente zu bauen und zu starten. Erstens, flexibler, dynamischer Datenbankzugriff. Das Arbeiten mit Datenmodellen macht die Manipulation der Daten sehr bequem. Auch das Web-Interface für die Arbeit mit Datenbanken ist fast fertig. Die Verbindung ist da, und Änderungen und Ergänzungen funktionieren. Zweitens habe ich eine socketbasierte client-server-verbindung von der spielmaschine zur zukünftigen server-datenbank aufgebaut, ohne die eingebauten tools der engine und all ihre einschränkungen zu verwenden. Es gibt noch eine riesige Menge an Arbeit zu tun, aber die Bytes bewegen sich bereits )

Kurz gesagt, ich arbeite jetzt hart an der Kernmechanik. Später können Grafiken und Inhalte schnell um sie herum gewickelt werden.

Bald plane ich, interessierten Leuten einen Client-Prototyp zu schicken, um seine Verbindung zum Server zu testen.

Wir sind immer noch auf der Suche nach Freiwilligen, die das Projekt voranbringen, sowohl mit als auch ohne Programmierkenntnisse. Es gibt viele Bereiche, in denen wir WORK und BRAINS brauchen. )

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