Por cierto, si alguien conoce a Python o C++, podría ayudar a escribir una conexión de red temporal entre el cliente y el servidor. Algo simple y básico, con acceso directo a MS SQL. Eso haría que fuera mucho más rápido conseguir componentes individuales en pruebas muy tempranas y traerlos a la vida. Por cierto, el entorno básico en Unity, con música y animación, ya está hecho. Cualquier menú y cualquier número de ventanas posteriores se pueden adjuntar a él. En un futuro próximo, me gustaría poner el módulo demográfico en pruebas, para que las acciones de una docena o dos jugadores puedan darle vida. Luego la economía básica, luego la economía más compleja... seguiremos expandiéndola.
Archivo del proyecto
Se busca ayuda con una conexión temporal cliente-servidor
Traducido del ruso
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