Noticias. Durante la temporada pasada trabajé en combate en barco. Ahora vuelvo al lado económico, estratégico y logístico. Hasta ahora, sabía que las interacciones del servidor necesarias para la economía podrían de alguna manera ser construidas en el motor, pero no sabía exactamente cómo. El problema es que el motor está esencialmente diseñado para conexiones basadas en sesiones: un grupo de jugadores tiene una sala de juegos, todo el mundo corre alrededor de él, y una computadora actúa como el servidor. Físicamente no hubo interacción completa, o incluso rudimentaria, con un servidor capaz de mantener a cada jugador conectado y de servirles información de una base de datos. Algunas soluciones eran posibles, pero el resultado habría sido pobre.
¿Qué ha cambiado? Encontré los marcos necesarios y otras herramientas que me permiten establecer canales de comunicación y formar peticiones y respuestas yo mismo. En resumen, ahora tenemos la conexión que necesitamos. Este es un acontecimiento clave.
Finalmente puedo enviar todo lo que necesito al cliente. Las primeras cosas distribuidas serán el tiempo de juego y el factor de aceleración. Esto permitirá que cada cliente mueva planetas y naves a lo largo de sus órbitas sin cargar el servidor. Los jugadores podrán volar sus naves alrededor de los sistemas estelares y viajar entre ellos.
Ahora, algo más interesante para aquellos que lo hicieron a través de todo ese texto. Necesitamos jugadores para formar las facciones. Cada jugador tendrá un cliente a través del cual explorará sistemas estelares, administrará la logística de su facción y rescatará a su población y sus activos técnicos de la Tierra. Esta etapa del juego cerrado dará forma a las futuras facciones.
Hay seis facciones. Sus nombres aún no se han decidido, pero la preparación anterior estableció los países y alianzas que forman y pertenecen a ellos: Estados Unidos y sus satélites; la UE con parte de África; Inglaterra con parte de África y Australia; Rusia con la India y los países asiáticos; China; y los escandinavos, con obligaciones muy extensas hacia África. En la actualidad, Rusia más India y Escandinavia tienen jugadores. China es incierta, al igual que la UE. Los Estados Unidos e Inglaterra están definitivamente disponibles.
El Brasil sigue siendo una cuestión abierta. Había buscado una facción propia, pero no asumió suficientes obligaciones de evacuación. La facción a la que se une es un evento de juego que queda por jugar.
Cada facción tiene los recursos, la tecnología y la producción necesarios para construir al menos algo parecido a una nave espacial. Cada facción recibe un motor de propulsión capaz de acelerar y frenar una nave espacial sin masa de reacción o grandes cantidades de energía. El viaje entre sistemas se llevará a cabo a petición con la ayuda de otra nave que no pertenece a los jugadores. También hay un motor de salto sin asignar cuyo destino debe decidirse.
Los jugadores necesitan habilidades cognitivas bien desarrolladas, porque en esta etapa el juego sólo proporcionará la mecánica para viajar y mover carga y pasajeros. Toda la esfera política debe llevarse a cabo por escrito. Los jugadores también tendrán que comprometerse con cuestiones económicas y sociales.
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