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Rekrutierung von Spielern zur Gestaltung der ersten Fraktionen

Nachrichten. Während der vorherigen Nebensaison arbeitete ich am Schiffskampf. Jetzt komme ich auf die wirtschaftliche, strategische und logistische Seite zurück. Bis jetzt wusste ich, dass die Server-Interaktionen, die für die Wirtschaft benötigt werden, irgendwie in den Motor eingebaut werden können, aber ich wusste nicht genau wie. Das Problem ist, dass die Engine im Wesentlichen für sitzungsbasierte Verbindungen konzipiert ist: Eine Gruppe von Spielern hat ein Spielzimmer, jeder läuft darin herum und ein Computer fungiert als Server. Es gab physisch keine vollständige oder sogar rudimentäre interaktion mit einem server, der in der lage war, jeden spieler in verbindung zu halten und ihm informationen aus einer datenbank zu liefern. Einige Workarounds waren möglich, aber das Ergebnis wäre schlecht gewesen.

Was hat sich geändert? Ich fand die notwendigen Frameworks und andere Tools, mit denen ich Kommunikationskanäle einrichten und Anfragen und Antworten selbst erstellen konnte. Kurz gesagt, wir haben jetzt die Verbindung, die wir brauchen. Das ist eine wichtige Entwicklung.

Ich kann endlich alles, was ich brauche, an den Kunden senden. Die ersten verteilten Dinge werden die Spielzeit und der Beschleunigungsfaktor sein. Dadurch kann jeder Client Planeten und Schiffe entlang seiner Umlaufbahnen bewegen, ohne den Server zu laden. Die Spieler werden in der Lage sein, ihre Schiffe um Sternsysteme zu fliegen und zwischen ihnen zu reisen.

Jetzt für etwas interessanteres für diejenigen, die es durch all diesen text geschafft haben. Wir brauchen Spieler, die die Fraktionen bilden. Jeder Spieler wird einen Kunden haben, durch den er Sternensysteme erkunden, die Logistik seiner Fraktion verwalten und seine Bevölkerung und technischen Ressourcen von der Erde retten kann. Diese Phase des geschlossenen Spiels wird die zukünftigen Fraktionen prägen.

Es gibt sechs Fraktionen. Ihre Namen sind noch nicht entschieden, aber frühere Vorbereitungen gründeten die Länder und Allianzen, die sich bilden und zu ihnen gehören: die Vereinigten Staaten und ihre Satelliten; die EU mit einem Teil Afrikas; England mit einem Teil Afrikas und Australiens; Russland mit Indien und asiatischen Ländern; China; und die Skandinavier mit sehr umfangreichen Verpflichtungen gegenüber Afrika. Derzeit haben Russland plus Indien und Skandinavien Spieler. China ist unsicher, ebenso wie die EU. Die Vereinigten Staaten und England sind definitiv verfügbar.

Brasilien bleibt eine offene Frage. Es hatte eine eigene Fraktion gesucht, aber keine ausreichenden Evakuierungsverpflichtungen übernommen. Welcher Fraktion sie beitritt, ist ein Spielereignis, das noch gespielt werden muss.

Jede Fraktion hat die Ressourcen, die Technologie und die Produktion, die benötigt werden, um zumindest etwas zu bauen, das einem Raumschiff ähnelt. Jede Fraktion erhält einen Antriebsmotor, der in der Lage ist, ein Raumfahrzeug ohne Reaktionsmasse oder große Mengen an Energie zu beschleunigen und zu bremsen. Die Reise zwischen Systemen findet auf Anfrage mit Hilfe eines anderen Schiffes statt, das nicht den Spielern gehört. Es gibt auch eine nicht zugewiesene Sprungmaschine, deren Schicksal entschieden werden muss.

Die Spieler brauchen gut entwickelte kognitive Fähigkeiten, denn in diesem Stadium wird das Spiel nur die Mechanik für das Reisen und Bewegen von Fracht und Passagieren bieten. Der gesamte politische Bereich muss schriftlich geführt werden. Die Spieler werden sich auch mit wirtschaftlichen und sozialen Fragen beschäftigen müssen.

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