Todas las publicaciones

Archivo del proyecto

Ну что у нас... ноябрь и декабрь пришлось пожертвовать на работу нашей фирмы. Все-же надо…

Ну что у нас... ноябрь и декабрь пришлось пожертвовать на работу нашей фирмы. Все-же надо денежку зарабатывать на жизнь. Сейчас я быстро напиливаю проект платформенной игрушки и буду выкладывать её на гуглплей, опять же в попытке приподнять денег. Посмотрим. Через примерно месяц или два закончим текущий писательский проект и уже вплотную приступим к написанию заглавной книги серии по Эксодусу. Поскольку недавно вышла игра Эксодус, кстати фантастика, шутер с сюжетом, будем наш проект переименовывать в Ласт Эксодус или что-то подобное. Переехал на движок 5.3. Что это даёт. Размер. 32 битный размер координат давал нам грубо 2 000 000 000 единиц. Т.е. если одна единица - 1 сантиметр, то размер карты будет 20 000 метров. Т.е 20 километров. Если за единицу принять метр, то 2000 км. Что в принципе работает для локальной космической битки, но уже с точностью в 1 метр, что многовато. В 5.3 кроме всего прочего, поддержки нужной базы данных, битность координат совсем перешла в 64 бита без плясок с бубном. Это 9 000 000 000 000 000 000 координатных единиц. Мы можем точно позиционировать пулю или осколок и иметь карту размером в 90 000 000 000 000 километров. Да 90 триллионов километров. Если поделить на 150 000 000 километров или 1 АЕ, то получится 600 000 астрономических единиц. Мы можем смоделировать пулю, летящую через тройную звездную систему. Причём не напрягаясь. Без бубна. Для моделирования Солнечной системы достаточно грубо 300 АЕ. Если с облаками Оорта и прочими транснептуновыми приколами 1500. Раньше, очень натягивая сову на глобус и не имея возможности смоделировать звездную систему больше нашей, мы имели минимальный шаг в 10 000 километров. Т.е корабли сблизившись менее чем на эту дистанцию считались находящимися в одной точке. Теперь мы можем посчитать до сантиметра.

Работа не стоит на месте, хоть и продвигается пока медленно. Если вы можете чем-то помочь, или трудом или финансово - это ускорит все процессы. Есть что делать. Есть на что потратить денежку - это ассеты, музыка, модели и т.д.

Perfil del proyecto en Facebook