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Firmas de radar según el ángulo y control físico de la nave

Una actualización provisional, ya que trabajé el fin de semana también. La sección transversal del radar ahora cambia con el aspecto visual. El rollo aún no se tiene en cuenta, pero eso es un detalle; la fundación funciona, y funciona bien y correctamente. Manipulación de rollo es una cuestión de un par de fórmulas con senos.

¿Qué más he conseguido? Ya no volamos sólo a lo largo de los ejes mundiales. Ahora volamos hacia adelante y hacia atrás, de lado, y arriba y abajo de acuerdo con la orientación de la nave. Y sí, hemos aprendido a rotar mientras calculamos el combustible, la masa, el impulso angular, y la energía cinética involucrada.

Por cierto, aprendimos a rotar rápidamente, pero aprender a volar de acuerdo con la orientación de la nave en lugar de los ejes mundiales resultó mucho más difícil. Mucho más difícil, pero ahora funciona. Le mostré a mi esposa el tamaño de los algoritmos. Está sinceramente impresionada y se niega a entenderlas. Sí, hay mucho allí.

Hoy he construido, pero no he completado completamente, las funciones para detener automáticamente la rotación y alinear la nave. También hay mucho envuelto allí. Algo todavía está mal en el algoritmo, aunque la estructura general está lista y sana. El algoritmo utiliza los comandos de motor existentes, pero todavía no los utiliza correctamente.

La dificultad es que el esquema de control de la nave no altera los parámetros directamente. Envía solicitudes para que los sistemas de la nave funcionen, cambiando parámetros que son simulados físicamente. Así que primero debe calcular qué motores para arrancar y por cuánto tiempo para hacer que la nave haga lo que se pretende. Más precisamente, debe tratar de iniciarlos, porque pueden estar rotos o sin combustible...

Espero terminar eso mañana y finalmente pasar a los disparos. Eso debería ser relativamente sencillo, pero muy atractivo.

Hoy me di cuenta de que colocar obstáculos en el nivel ya produce un juego de pilotaje sobre volar del punto A al punto B, y me gusta cómo se siente. Tiene coherencia y solidez, lo cual es extremadamente importante. La conexión entre el jugador y el objeto controlado importa en gran medida a cómo se siente un juego. Hoy simplemente disfruté controlando la pequeña nave y tratando de acercarme a otra con seguridad. El sentido de movimiento, actividad, dinámica y escala es muy bueno hasta ahora.

Usé una tonelada y media de dos para rodear el obstáculo verde y hacer un enfoque de frenado adecuado a la nave NPC, actualmente representada por un "taburete": un diseño de cuatro cascos destinado a un máximo de sigilo lateral y la capacidad de traer más del 50% de sus armas para llevar en una dirección. Una delicia. Si los mecánicos de embestida, atraque y embarque estuvieran listos...) Pero esos también están llegando pronto.

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