Esta explosión en una fábrica de pasta es en realidad la lógica de procesamiento de datos. ¿En qué se convierte en el juego?
Procesa la operación y los estados de los módulos de la nave. La mecánica para dar cuenta de todo el uso y generación de energía de una nave está ahora bastante bien depurada.
Las baterías se cargan cuando hay un excedente y la energía de suministro cuando hay un déficit. Los paneles solares generan energía de acuerdo con la posición de la nave en relación con la estrella. Se muestran todos los estados y advertencias, así como los parámetros operativos generales.
Me complace especialmente que todo esto funcione universalmente, con cualquier número y combinación de módulos.
Durante las pruebas, más allá de la órbita de Marte, los paneles solares dejaron de proporcionar suficiente energía, y la nave cambió a baterías cargadas mientras volaba más cerca del Sol. Llegó a Júpiter con energía de batería. Había suficiente. Once módulos consumieron 20,5 kilovatios, mientras que los paneles generan 60 kilovatios en la órbita terrestre. Hay una advertencia: el pequeño barco es muy rápido. Normalmente, tal caída en el poder más allá de la órbita de Marte probablemente sería catastrófica. En la órbita de Júpiter los paneles produjeron 2,7 kilovatios, mientras que un módulo de soporte vital solo necesita 6. Después de eso, añadí una conexión de energía externa. La nave ahora puede extraer energía y cargar sus baterías de una fuente externa. El estatus de atraque hará esto posible.
En resumen, las matemáticas aburridas y los algoritmos se están convirtiendo gradualmente en elementos jugables.
También me las arreglé para escribir alrededor de la mitad de la lógica de operación para los módulos de soporte vital.
P.D. Necesito un voluntario para una pequeña tarea de investigación astronómica.
