Justo ayer terminé una gran pieza de la mecánica de prueba y la programación. El área de búsqueda de los sensores de la nave se forma a partir de parámetros técnicos, ajustes elegidos por el jugador, y el modo de funcionamiento del sensor. El sensor busca en su sector objetivos según los parámetros del detector. Cuando detecta objetivos, crea una lista para su posterior procesamiento, análisis y decisiones por parte del jugador.
En esencia, la forma generada por el procedimiento del sector de búsqueda consiste en sólo doce triángulos. Pero hacerlo significa trabajar con vértices, mapeo UV y normales. Me las arreglé para superar todo eso, y ahora las dimensiones del área y las coordenadas de la esquina se calculan automáticamente.
Cada objeto en el sector tiene datos de sección transversal de radar, albedo y otros factores. Podemos procesarlos de acuerdo con las leyes de la física para determinar si el objeto puede ser detectado. Después de todo, la energía se cae con el cuadrado de distancia. Aquí es donde entra una fórmula bastante general, cubriendo la emisión, la antena, el umbral de sensibilidad del equipo receptor, y así sucesivamente.
El resultado es una simulación física de instrumentos de radar, lidar, infrarrojo y óptico. Esencialmente, cualquier detector emparejado con un emisor, o un detector solo cuando, por ejemplo, el Sol es el emisor.
Por ejemplo, un radar escalonado con un pulso de 800 microsegundos y un rango de operación calculado de 1.000 kilómetros necesitaría al menos 1,5 segundos para escanear un sector de 30 por 30 grados, con una zona ciega de 120 kilómetros. Eso está en condiciones ideales. Escanear todo el sector disponible sin girar el plano de la antena tomaría 24 segundos. Y eso es con un solo pulso en cada punto angular; varios serían mejores.
En resumen, la conexión entre los parámetros de la estación detectora y su funcionamiento está funcionando. Eso importa para la investigación y las mejoras de ingeniería.
