Erst gestern habe ich ein großes Stück Testmechanik und Programmierung beendet. Der Suchbereich der Schiffssensoren wird aus technischen Parametern, vom Spieler gewählten Einstellungen und dem Betriebsmodus des Sensors gebildet. Der Sensor sucht seinen Sektor nach Zielen gemäß den Parametern des Detektors. Wenn es Ziele erkennt, erstellt es eine Liste für die weitere Verarbeitung, Analyse und Entscheidungen des Spielers.
Im Wesentlichen besteht die prozedural generierte Form des Suchsektors nur aus zwölf Dreiecken. Aber es zu machen bedeutet, mit Eckpunkten, UV-Mapping und Normalen zu arbeiten. Ich habe es geschafft, all das zu überwinden, und jetzt werden die Dimensionen des Bereichs und die Eckkoordinaten automatisch berechnet.
Jedes Objekt im Sektor hat Daten für Radarquerschnitt, Albedo und andere Faktoren. Wir können sie nach den Gesetzen der Physik verarbeiten, um festzustellen, ob das Objekt erkannt werden kann. Schließlich fällt die Energie mit dem Quadrat der Entfernung ab. Hier kommt eine ziemlich allgemeine Formel ins Spiel, die die Emission, die Antenne, die Empfindlichkeitsschwelle des Empfangsgeräts und so weiter abdeckt.
Das Ergebnis ist eine physikalische Simulation von Radar, Lidar, Infrarot und optischen Instrumenten. Im Wesentlichen ist jeder Detektor mit einem Emitter gepaart, oder ein Detektor allein, wenn zum Beispiel die Sonne der Emitter ist.
Zum Beispiel würde ein Phased-Array-Radar mit einem 800-Mikrosekunden-Impuls und einer berechneten Reichweite von 1.000 Kilometern mindestens 1,5 Sekunden benötigen, um einen 30-mal-30-Grad-Sektor mit einer 120-Kilometer-Blindzone zu scannen. Das ist unter idealen Bedingungen. Das Scannen des gesamten verfügbaren Sektors ohne Drehen der Antennenebene würde 24 Sekunden dauern. Und das mit nur einem Impuls an jedem Winkelpunkt; mehrere wären besser.
Kurz gesagt, die Verbindung zwischen den Parametern der Detektorstation und ihrem Betrieb funktioniert. Das ist wichtig für Forschung und technische Verbesserungen.
