Тактика и стратегия космического боя
Несмотря на кажущуюся простоту и линейность потенциальной битвы в космосе, это совершенно не так!
Подавляющее большинство битв будет происходить в батлспейсе, и данное пространство несколько отличается от нашего. Во первых время там течет намного медленней. Во вторых оно наполнено природными объектами, аномалиями, а иногда и…., которые в свою очередь могут служить укрытиями или вносить другие изменения в характер боя и построения тактических решений.
Громадное разнообразие кораблей порождает громадное кол-во тактик. Вывести вперед самый медленный и тяжелобронированный корабль, чтобы он ловил на себя весь огонь противника, или поиграть в кошки-мышки используя стэлс преимущества своего флота, завалить противника массированным залпом самонаводящихся ракет или наслать с фланга стаю дронов? Выбор зависит от вас и ситуации.
Первое что нужно для успешного боя это знать состав вашего флота, сильные и слабые стороны ваших кораблей. Каков фактор заметности ваших кораблей? Если он невысок, противнику будет сложно вас обнаружить пассивными средствами наведения. Может стоит притаится? Отправить в сторону ваши дроны или истребители? Разделить их на группы? Если у вас есть тяжелобронированный корабль, может стоит отвести его немного в сторону и включить все его активные средства обнаружения, таким образом обнаружить врага и вызвать опосредованно весь огонь противника на ваш “танк”. Есть весомая вероятность, что вы потеряете этот корабль, но при этом вражеский флот израсходует большинство своих боеприпасов. Могут ли ваши корабли вести огонь с низким уровнем заметности?
Вот этих “если” набегает громадное кол-во. Чтобы понимать весь комплекс факторов, вам обязательно нужно прочесть нижеследующие параграфы.
Итак. Корабль в бою. Каждый корабль имеет определенный фон, причем в разных секторах разный, который существует из-за самого факта функционирования корабля. Это отраженный оптический диапазон, инфракрасное излучение, электромагнитное с ненаправленных антенн, тепловое электромагнитное, нейтронное и еще несколько позиций. Если корабль окрашен белым и ярко освещен звездным светом, то с расстояния в 500 метров, он будет заметен даже человеку с дефектами зрения. Соответственно и пасивным прицельным комплексам работающим в оптическом диапазоне, если…. Если таковые имеются у противника. А могут и не быть. Запихать все многообразие систем можно разве что в очень специализированный корабль. Тем не менее скорее всего он есть ввиду его относительной простоты. Вас увидели, дистанцию померили импульсом лазерного дальномера или угломером, что вообще пассивный дедовский метод. Есть данные по цели, есть огневое решение для средств поражения. Огонь! И вы начинаете получать попадания из условно ниоткудда. Сменим вводные данные. Все тоже самое, но дистанция 200 км. Сможет ли оптический пассивный комплекс наведения противника заметить вас? Если ваш корабль имеет размер в сотню или больше метров - несомненно. Но не сразу. Вы для него яркая звезда. Мы видим невооруженным глазом МКС на орбите в 360 километров. И точную дальность померить угломером уже не выйдет. Решение по стрельбе есть, но уже с разбросом. Включать ли лазерный дальномер? Противник решает не демаскироваться и открывает огонь по неуточненным на 100% данным. Мимо вас свистят снаряды, и все мимо. Первый фактор - ошибка наведения, второй фактор повышенный естественный разброс снарядов из некачественной, выработавшей ресурс пушки. Ваши действия в подобном сценарии могут быть любыми. Начать меневрирование, дабы уклонятся от выпущенных снарядов, напоминаю дистанция стрельбы 200 километров и если снаряд летит со скоростью 1 км\с, то противник целится в точку, в которой вы, по его предположению будете через 200 секунд. Если ваши маневровые двигатели и запас топлива для них позволяют за 200 секунд полностью увести проекцию корабля из точки изначального прицеливания, вы почти гарантированно избежите попадания, ибо снаряд пролетит там, где вы должны были-бы быть, но вас там уже нет. Но топливо не безгранично. Как и снаряды противника.
Выстрелами противник демаскирует себя в инфракрасном и оптическом диапазоне. Однако ваши пассивные средства его не видят. Или силы ваших детекторов недостаточно, или влияют внешние факторы, или противник использует специальные технологические решения - вам неизвестно. Понятно только то, что вас видят, а вы нет. Но видят вас плохо. Иначе бы уже попали или включили активные системы. Значит противник возможно слабе вас, раз старается избежать контакта. А может и нет. Ваши активные системы тоже пока выключены. Вы принимаете решение не демаскироваться дополнительно и надеясь не поймать шальной снаряд выпускаете дронов. 2 дрона разведки и 6 боевых. Делите их на 2 группы, по одному разведывательному и 3 боевых. Разводите их в разные стороны. Активируете их. Через несколько или несколько 10 секунд дроны локатором обнаруживают цель. Однако цель скачет, что говорит о том, что противник включил систему РЭБ, радиоэлектронной борьбы. Зато вы точно видите летящие снаряды, у вас есть примерное положение противника. Информации по дальности нет, но есть пятно азимута. Противник игнорирует дронов, хотя наверняка получил сигнал и направление облучения радаром. Возможно он надеется вывести из строя большой корабль первым, а с дронами разобраться позже.
По сути оба корабля находятся в схожей ситуации. Нет 100% огневого решения. Вести огонь по неточному, надеясь на удачу, или предпринимать другие действия? Запас топлива для маневрирования стремительно тает. Каков боезапас противника мы не знаем. Однако исходя из тактических решений противника и ситуации мы можем предположить, что наш противник - “марсиане”, ибо именно они предпочитают стэлс тактику, радиоэлектронную борьбу и устанавливают на все корабли криогенную маскировку орудий и пламегасители. Громоздко, дорого, сложно, но вот так. А также известно, что здесь они действуют преимущественно весьма малыми кораблями. Что в свою очередь означает невысокий боезапас, отсутствие или весьма слабое оборонительное вооружение. Выпускаем в район нахождения цели 4 самонаводящиеся ракеты, а также посылаем дронов на сближение имитируя атаку. Активация ГСН ракет установлена на 30 км от цели. Тип выстрела узкий веер. Старт скрытый, что означает, что ракеты активируют свои двигатели отойдя от корабля на определенное протоколом расстояние. Ошибка. Перестраховались. Противник и так нас видит. Временное усиление яркости ничего не изменит. Наш корабль получает попадание. Пробития нет. Шальной снаряд или противник улучшил огневое решение? Проходит минута, ракеты приближаются к точке активации. Пора им помочь. Запускаем в активный режим нашу основную станцию обнаружения целей. Через несколько секунд получаем четкую метку со 100% огневым решением. Через 5 секунд решение снова падает. Противник подавил и наш радар, но возможно теперь не сможет подавить головки наших ракет. Две вспышки и прекращение работы РЭБ противника говорит об успешном попадании. Мы четко видим теперь цель, наши дроны приближаются к ней. Однако по оптическим каналам до сих пор информации никакой. Мы видим, что цель движется на расстоянии 173 километров со скоростью 35 метров в секунду курсом на сближение, скорость не меняется. Можем стрелять. Однако. Возможно корабль уже уничтожен и можно пытаться взять его как трофей для последующей разборки. Возможно он притворяется. Возможно он тяжело поврежден, но экипаж готов оказать сопротивление или применить оружие. Выбор за нами….
На этом я закончу описание этого воображаемого боя. Главное на что нужно обратить внимание это на количество принятых решений и количество “если”. А если бы наш корабль был не сверкающе белый, а угольно черный? А если бы звезда не освещала все вокруг? А если бы топливо для маневрирования закончилось, если попадание и повреждения, если не было бы дронов, если было бы 2 корабля у противника….
Все эти моменты делают корабельный бой захватывающей партией в шахматы, даже в условиях голого космоса. Добавляем астероид, добавляем флот, в котором уже десятки и сотни игроков, добавляем задания, миссии, логистику, борьбу за живучесть, ремонт, обучение экипажа и лидеров, артефакты, новые дизайны….
Ну и главное. При всей сложности это не сложно. Парадокс да? Дело в том, что корабль и без вас будет воевать, следуя оставленным настройкам сохраняя некоторую гибкость. Просто не настолько интуитивно, как сам игрок. Однако хорошим кораблям и тем более сбалансированному флоту можно почти не опасаться нападений небольших групп управляемых только игроками. Бойни не будет. А если бой будет равным, то скорее всего игроки выиграют, но понесут существенные потери. Хотя от игроков конечно зависит. Могут и вовсе проиграть всухую.
