Победа. Оказалось гораздо сложнее, чем планировалось, но нужный блок заработал. Кораблик подлетает к точке прыжка и прыгает в другую звездную систему. И там появляется. Вне зависимости от того, включен ваш комп и клиент или нет. Работает и на клиенте и на сервере.
Конечно там еще полировать и полировать, но основа заработала.
И этот блок он вообще отвечает за окончание и выполнение полетного плана корабля. Так что и на планету задает и на базу и вообще все чтт захотим. Там теперь только блоки добавлять и все. Основная логика не меняется.
Попутно перешел на работу очередью на сервере и устранил там проблему когда пакет информации от клиента приходит частями. Теперь сперва собираем пакет, потом его парсим, а потом отдаем следующему обработчику.
И еще много всяких мелочей и нюансов.
Осталось высветить корабли в обзорном интерфейсе, сделать интерфейс погрузки грузов.
Там все линейно и просто, сравнивая с уже проделанным.
Кто досюда дочитал - большой молодец и если есть желание начать в это играть - сообщи мне в комменте.
