All posts

Project archive

Важное. До сих пор многие куски и элементы игры делались в соло режиме, если так можно…

Важное. До сих пор многие куски и элементы игры делались в соло режиме, если так можно выразиться. И когда я запускал в сетевом режиме - там все было или плохо или странно. Что-то двигалось, у чего-то двигалась моделька, а основа оставалась на месте, что-то в одном экране стояло, а в другом двигалось, но только частично. И т.д и т.п. Все это было обусловлено моим непониманием сетевой работы движка, надеждами на возложение ответственности за сетевую часть на других и понимании, что переделывать конечно придется, ведь нельзя стоять на месте только потому, что пара важных элементов неподвластны. Поэтому пилил несмотря ни на что

Так было до сих пор. Сегодня вечером, после долгого гудения головой, бессчетных схем, проверок, ошибок, инструкций и мануалов Я похоже вскрыл орешек знаний. Работает не только логин к хосту, выбор, лобби и вся механика вокруг этого. Заработали как должны все модельки на игровом уровне. Все всех видят, все управляется, стреляет шариками и это все видно и журчит как на хосте, так и на клиентах. Это переломный момент.

Паралельно я разобрался как раздавать игру со Стима или Эпика, но пока раздаю через локалку. Чуть позже найду конфиги для ИП, вот тогда и можно будет попроверять уже с других компов. Последний из нерешённых моментов - мультиуровни или многосессионность, хотя к этим вопросам у меня уже есть мысли как подступиться и победить. Это чтобы в игру смогли сыграть не 20-30 человек, а сотни и тысячи.

Project Facebook profile