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Client-to-Server-Events funktionieren

Ich verbrachte den ganzen Tag damit, ein Problem mit dem Senden von Ereignissen und Informationen vom Client an den Server zu durchbrechen. Alles floss reibungslos vom Server zum Client, aber in die andere Richtung... Trotzdem habe ich es geschafft. Die Mechaniker verwickeln sich jedoch sofort mit den Spielern, ihren Controllern und anderen komplexen Dingen. Der nächste Schritt besteht also darin, grundlegende Anmeldungen und Konten zu erstellen, um die Spieler richtig zu simulieren. Oder besser gesagt, simulieren Sie sie nicht nur, sondern ermöglichen Sie den richtigen Netzwerkzugriff von mehreren Clients ...

Wenn der Fortschritt dort sogar moderat ist, können wir bis zum Ende der Woche einen richtigen kleinen Test organisieren. Wer ist bereit, den Client zu installieren und zu versuchen, sich zu verbinden? Bitte lassen Sie es mich hier wissen.

Das Hinzufügen einer Schnittstelle mit vielen Arbeitsschiffparametern ist ein halber Tag Arbeit. Einige der internen Mechaniken existieren und funktionieren bereits.

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