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Eine Parade von sich bewegenden Planeten

Eine Parade von Planeten. Bescheidenheit. Plain. Ohne Texturen. ABER!!! Die Planeten bewegen sich mit der Simulationsgeschwindigkeit des Spiels, sogar Pluto. Ihre Bewegung folgt genau echten astronomischen Daten. Entfernungen sind skalierbar; das Ergebnis gibt uns Platz für 750 astronomische Einheiten. Orbits werden für die Planeten gezeichnet. Algorithmen zeichnen all dies automatisch aus sechs Zahlen in einer Excel-Datei. Mit anderen Worten, um jetzt ein anderes System zu zeichnen, muss ich nur eine Nummer im Loader ändern: Geben Sie ihre Nummer im HYG-Katalog an. Wenn wir bereits seine Daten hinzugefügt haben, wird ein System mit Planeten erscheinen. Der nächste Schritt besteht darin, Monde hinzuzufügen (der größte Teil der Arbeit ist bereits erledigt) und kleine Schiffe mit grundlegenden Funktionen für Flüge, Landungen und so weiter dorthin zu schicken. Erwarten Sie bald ein Update!

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