Все публикации

Архив проекта

Снова была пауза в постах. Но полагаю вы уже догадались, что я не самый активный блогер ))).…

Снова была пауза в постах. Но полагаю вы уже догадались, что я не самый активный блогер ))). Зато на фоне очень много чего было сделано.

Итак в последнем посте я показал планету. Одну из десятков тысяч, на которую можно садить корабль и заниматься всяким. Всяким - это вот что. Каждый хекс планеты разворачивается в уникальную карту, которая соответствует типу поверхности. Площадь карты - 1000 хексов в поперечнике. Там шестиугольник тоже , а не квадрат, поэтому примерно 700 000 маленьких хексов площадь этой карты. Горы, равнины, болота. Пока не сделаны реки и глючат слегка озера.

На каждом хексе могут расти деревья. А можно и размещать постройки. Пока что только иследовательский лагерь, но очень скоро и многие другие структуры. Это уже работает.

Предполагаемый масштаб каждого маленького хекса всего 100 метров. Так что застройка колонии будет весьма подробной. Особенно учитывая работу последней недели.

Экономика. Взаимоотношение веществ, ресурсов, процессов их добычи и переработки. Что у нас там обычно? Дерево, камень, уголь, зодото? ))) Возможно вы уже читали и помните список про 108 ресурсов. Не вдаваясь совсем в подробности среди них много залежей полезных и не очень ископаемых. Каждый ресурс это геологически точная смесь различных минералов. И это все можно добывать и использовать. Не как камень. Вы добыли необогащенную руду. Там смесь минералов. Если провести процесс обогащения руды, вы получите рудный концентрат, а также сопутствующие побочные продукты и совсем мусор как правило в форме оксида кремния.

Кстати каждый минерал на всякий случай еще и привязан к таблице элементов. Мало ли.

Процессы обогащения могут быть разными, требовать разного оборудования и потреблять разое на входе. Как это все туда запихать - ну надо заранее обдумывать наличие необходимого для начала работ.

Потом концентрат идет в переплавку. Там тоже могут быть разные процессы и на выходе вы имеете чушки чугуна или стали, или мягкого железа.. кстати сортов стали у нас около 10.

Потом это можно прокатать и получить заготовки в виде балок, швеллеров, труб, листов и прочего. Это в свою очередь можно преобразовать в уже в строительные конструкции. И так далее.

Описать текстом сейчас это невозможно, поскольку... если каждый производственный процесс, каждый материал или минерал или используемое химическое соединение назвать вершиной графа, а связи между ними ребрами, то на момент у нас в базе под 3000 вершин и более 10 000 ребер. Сегодня немножко прошелся еще по агросектору, и в частности по отходам. Жмых, опилки и прочее.

Экономическая компонента нашей игры будет САМОЙ сложной среди других игр во всем мире. Причем с отрывом.

Хорошо это или плохо? Смотря как использовать. Нельзя требовать от игрока столь профильных знаний. Зато можно удобно показать и подсказать, что нужно организовать, что-бы получить желаемый результат. А заодно немножко помочь понять, почему практически ни одна страна в современном мире не может жить полностью изолированно.

И почему автопроизводители имеют по 5000 субподрядчиков. Я конечно сильно упрощаю и группирую, и для автозавода скорее всего потребуется около 15 - 20 подрядчиков, но тем не менее. У этих подрядчиков будут свои субподрядчики, так-что сумма может вырости до 100.

Например чтобы изготовить пластиковые детали, надо их формовать из материала, который делается на совершенно другом заводе, и так далее. Примерная цепочка: месторождение нефти- добыча-очистка-перегонка-гранулы- пластик. Но к гранулам скорее всего еще одна входящая ветка нужна, поскольку там требуется всякая химия, иногда сложная. Почему скорее всего? Я с телефона пишу и нет перед глазами базы данных. Но там все записано. В точности.

Конечно не надо будет изготавливать каждый поршень для мотора. Но и мотор не будет делаться просто из железа. Хотя бы потому, что современные блоки моторов аллюминиевые.. )))).

Вот как-то так заморочились. Конечно это все еще полировать и настраивать, однако база уже создана и добавлять что-либо в нее не представляется сложным.

Что скажете? Идеи, комментарии?

Профиль проекта в Facebook