Все публикации

Архив проекта

Свежее. Отчет о текущем процессе.

Свежее. Отчет о текущем процессе. Переходим с Юнити на Анриал. Кроме того, что Анриал тупо покрасивей сразу, там еще и куча очень подводных и очень важных камешков ушла. В первую очередь сетевого плана. С одной стороны - работу надо переделать с нуля. С другой стороны работа идет в разы быстрее, ибо воплощать гораздо быстрее, чем придумывать, находить способ реализации, и только потом воплощать. Уже совсем скоро ожидаю таки зашевелившийся сервер, на котором можно будет логинится, создавать свои игровые персоналии и возможно пробовать отдельные элементы. На данный момент я примерно по два часа в день пишу лор игры и примерно по 4 вожусь с кодом хексакарты для расположения и менеджмента колонии. Пишу код с нуля, но по готовой идее, ибо под юнити уже было сделано вплоть до юнитов. Немного подробнее о лоре игры. То, что сейчас пишется, скорее всего игрок не увидит и не узнает. Большую часть. Как и большинство разработчиков. Но это основа, в которой прописаны события и их логика, на основании которых и будут происходить события в нашей игре. Крупинки этих знаний будут разбросаны по разным местам или будут открываться по ходу развития событий. Моя задача дать игрокам возможность думать и предполагать. Многие события будут продиктованы инерцией предыдущих, и внимательный игрок сможет лучше в них ориентироваться, а то и вообще предугадывать. Я очень не люблю сюжетные повороты созданные только для этих самых поворотов. В нашей игре все событийные элементы, какими бы невероятными они не были - все они следствия, имеющие веские причины и мотивы. И по мере отдаления игры от точки старта, игроки будут иметь все больший и больший вес в происходящем. На данный момент лор не в художественном, а в жестко информативном виде состоит из 2 частей. 1. Описание цивилизаций. В нем содержится информация об истории, мотивах, секретах, целях, устройстве. На основании этого документа будут составляться официальные доступные всем описания. И замечу, что далеко не всегда эти описания будут целостно и достоверно отражать информацию. Ибо общеизвестная информация формируется не из фактов, а из двух векторов - мнения окружающих и "фасада". 2 ая часть лора, это история. Летоисчисление идет от момента катастрофы, который в свою очередь случился в 2017 по христианскому календарю. Теперь это нулевой год. Временные исторические периоды разбиты на эры и не привязаны к событиям на Земле. Пока что ))). Всего в лоре 5 эр и предэра, нулевая. Сейчас 5ая эра и длится она более 6000 лет. Как и в случае с лором по цивилизациям, информация о истории будет собираться по крупинкам. Сейчас могу сказать следуещее. Информация из 5 эры поможет понять почему все так в политической и военной диспозиции. Информация из 4 эры поможет в понимании многих фундаментальных вещей. Информация из 3 поможет понять почему вещи устроены именно так, а не иначе. Информация из 2 поможет понять и простить... ))) Из первой эры на самом деле почти ничего интересного и полезного в большинстве случаев вынести не удастся. Получить же информацию о нулевой эре...там много ответов. На самые последние вопросы. Но проблема в том, что я пока не вижу возможностей, как следуя честной истории, логике и событиям, можно было бы эту информацию передать. Скажем так, для примера, ни единым битом информации о той эпохе не обладает ни одна окружающая игроков цивилизация. Однако шансы таки есть. При определенном направлении и темпах развития Землян, есть возможность узнать кое-что. Не хочу, что-бы вы подумали, что это и есть главная загадка или главный квест игры. Совершенно нет. Это всего лишь одно из событий, зависящих от коллективных действий игроков. Шанс на него мал, но тем не менее он есть. Подитожу. Игрок, участвующий в нашей игре, будет погружен не в мир с картонными декорациями и типажами, а в полноценную драму эпических масштабов. Какую же роль он примерит на себя? Мне все равно. Выживание цивилизации Землян важнее. Или нет? ;)

А что вы об этом думаете?

Профиль проекта в Facebook